Урон и защита
Как в бою считается урон, срабатывают резисты, поглощают щиты и работают усиления. Страница для игроков, которые хотят понять математику боя и подобрать экипировку.
См. также: Навыки, Предметы, Прогрессия.
Исходящий урон: диапазон от минимума до максимума умения (случайное значение за ход)
- бонусы предметов по каждому типу → входящий режется сначала общим снижением, затем типовым резистом и пробиванием → остаток идёт в щит нужного типа, затем в здоровье. На всех этапах урон не бывает отрицательным. Крит и эффекты типов — отдельные правила ниже.
Огненный, холодный и другие дополнительные типы урона появляются только если умение или пассив (например, «Буря стихий») явно их добавляет.
Типы урона
Заголовок раздела «Типы урона»Шесть типов: физический, энергетический, огонь, холод, молния, пустота.
Метка «атака» на навыке — не тип урона. Конкретные типы указаны в описании умения (например, Разряд — 11–13 энергии, крит 10%).
Диапазон урона
Заголовок раздела «Диапазон урона»У атакующих умений нет одного фиксированного числа урона в бою. У каждой атаки есть минимум и максимум; за один каст выбирается случайное целое в этом диапазоне (уже с учётом ранга умения и связанного атрибута). Бонусы с предметов и пассивов добавляются после этого броска.
| Источник | Что даёт |
|---|---|
| Умение | диапазон по основному типу; крит 10% (игрок) |
| Ранг и атрибут | масштабирует оба конца диапазона |
| Оружие / свойства | плоские и процентные бонусы к каждому типу |
Пример: Разряд 1 ранга — 11–13 энергии до экипировки; с Клинком (+3 ко всем) и выпавшим значением 12 — см. таблицу ниже.
Критические удары
Заголовок раздела «Критические удары»| Игрок | Моб | |
|---|---|---|
| Базовый шанс атаки | 10% | 5% |
| Базовый множитель | ×2 (200%) | ×2 (200%) |
| Бонус с экипировки | да (ювелирка) | нет |
- Итоговый шанс: сумма шанса умения и бонусов с ювелирки, но не выше 95% и не ниже 0%.
- Множитель: 200% + бонус «силы крита» с ювелирки + Искрит на цели (+10% за стак).
- Крит умножает весь исходящий урон каста до резистов цели.
- В логе боя: «Критический удар! Получено N урона»; над целью — «−N крит!».
Подробнее о свойствах — Предметы § «Крит».
Эффекты типов
Заголовок раздела «Эффекты типов»Если удар нанёс урон (по здоровью или щиту), по каждому базовому типу умения — отдельный шанс 20% наложить стихийный дебафф на 3 хода (стаки копятся, таймер обновляется).
| Тип | Статус | Эффект (за стак) |
|---|---|---|
| Физический | Расколот | +2% входящего урона |
| Энергия | Нестабильность | +2% входящего |
| Огонь | Горит | +10% входящего |
| Холод | Мороз | −1 ОД |
| Молния | Искрит | +10% к силе крита атакующего по вам |
| Пустота | Искажён | −10% исходящего урона |
Дополнительные типы только с пассивок (например, «Буря стихий») расширяют набор эффектов; плоские бонусы с оружия сами по себе новые эффекты не открывают. Мобы и игроки используют одни правила. В бою у дебаффа с несколькими стаками на иконке показывается ×N.
Исходящий урон
Заголовок раздела «Исходящий урон»Для каждого из шести типов считается отдельная часть урона:
часть[тип] = округление вниз( (база_умения + бонус_ко_всем) × (100 + %_типа + %_общий) / 100 + бонус_типа )
| Составляющая | Откуда |
|---|---|
| База умения | Случайное значение в диапазоне атаки (один раз за каст) |
| Бонус «ко всем» | Например, Клинок: +3 ко всем видам |
| Бонус по типу | Например, свойство +5 холода |
| % по типу | Например, +10% энергетического урона |
| % общий | Например, +10% ко всему исходящему с оружия или ожерелья |
Округление вниз на каждую часть. Отрицательных частей нет.
Лечение и щиты не используют эту формулу.
Пример: Разряд + Клинок
Заголовок раздела «Пример: Разряд + Клинок»| Параметр | Значение |
|---|---|
| Умение Разряд | 11–13 энергии (крит 10%; в примере выпало 12) |
| Клинок | +3 ко всем видам урона |
| Свойства | +5 холода; +10% энергии |
| Цель | все резисты 20% |
До резистов:
| Тип | Расчёт | Урон |
|---|---|---|
| энергия | (12+3)×1.10 | 16 |
| физический, огонь, молния, пустота | 3×1.0 | 3 каждый |
| холод | 3×1.0 + 5 | 8 |
После резиста 20% (урон × 0.8, округление вниз):
13 энергии + 2 физического + 2 огня + 6 холода + 2 молнии + 2 пустоты = 27 по здоровью.
Предмет «ко всем видам» добавляет урон всех типов, даже если умение бьёт одной энергией — это нормально.
Несколько типов в одном ударе
Заголовок раздела «Несколько типов в одном ударе»Если умение наносит несколько типов (например, Разрез + «Буря стихий»), каждый тип считается отдельно; экипировка применяется к каждому по тем же правилам.
Входящий урон (защита)
Заголовок раздела «Входящий урон (защита)»Для каждой части урона по типу:
Шаг 1 — общее снижение (до резистов)
Заголовок раздела «Шаг 1 — общее снижение (до резистов)»- Свойство «Каменная» на теле.
- Статусы защиты.
- Сумма аддитивна, не выше 90%.
Шаг 2 — типовой резист и пробивание
Заголовок раздела «Шаг 2 — типовой резист и пробивание»| Параметр | Правило |
|---|---|
| Сырой резист | сумма % по типу, не ниже 0 |
| Учёт в формуле | не выше 80% (лишнее в интерфейсе показывается отдельно) |
| Пробивание | сумма % пробивания атакующего, без потолка |
| Эффективный резист | резист в формуле минус пробивание (может стать отрицательным) |
Шаг 3 — щит → здоровье
Заголовок раздела «Шаг 3 — щит → здоровье»- Типизированные щиты по типу части урона.
- Универсальные щиты (например, Энергощит).
- Остаток снимается с здоровья.
| Умение | Базовая ёмкость | Тип | Длительность | ОД | МП |
|---|---|---|---|---|---|
| Энергощит | 150 универсального | универсальный | 3 хода | 3 | 14 |
Ёмкость растёт от ранга в древе Базовой техники и от Опеки на персонаже. Подробнее — Навыки.
Откуда берутся бонусы
Заголовок раздела «Откуда берутся бонусы»| Источник | Что даёт |
|---|---|
| Оружие (префиксы) | Плоский и процентный урон, пробитие резиста |
| Броня и бижутерия (суффиксы) | Резисты, общее снижение урона |
| Любой слот | Импульс, Эхо, Опека… (только с экипировки, не за уровень) |
| Пассивки древа | Например, Концентрация (+макс. МП), Буря стихий (+типы к Разрезу) |
| Опасные зоны PvE | «Стойкие» / «Монолитные» у мобов |
ОД мобов и фазы хода
Заголовок раздела «ОД мобов и фазы хода»Базовое ОД моба в PvE — 5 (как у игрока), плюс уровень реальности на ход. Стоимость умений: лёгкие 1–2 ОД, тяжёлые 3–4, ультимейты 5; урон за удар ниже, но за ход моб успевает несколько кастов в ранних фазах таймлайна.
В инвентаре резист выше 80% показывается как «80% (фактический %)».
Почему меч добавляет физику к энерго-умению? Бонус «ко всем видам» создаёт отдельную часть урона на каждый тип; резист режет каждую часть отдельно.
Почему 0 урона? Сильное общее снижение и резисты могут обнулить часть урона.
Есть ли «профиль урона» в бою? Нет. Типы задаёт умение.
Усиление «Удара» на предмете? Не усиливает атакующие умения; действует на лечение, щиты и баффы.
Чудище и Кровожадность? Сила Чудища задаётся рангом умения; Кровожадность добавляет процент исходящего урона к наложенному Чудищу кастера.
Диаграмма
Заголовок раздела «Диаграмма»flowchart TB
subgraph out [Исходящий по типам]
R[Бросок min–max]
B[База умения + бонусы]
P[Проценты]
C[Крит × множитель]
FL[Округление вниз]
R --> B --> P --> C --> FL
end
subgraph inc [Входящий на часть урона]
G[Общее снижение до 90%]
DR[Дебаффы и уязвимость]
Res[Резист до 80% − пробивание]
S[Щит по типу → универсальный]
HP[Здоровье]
FL --> G --> DR --> Res --> S --> HP
end
subgraph proc [После урона]
T[20% шанс эффекта типа]
FL --> T
end