Перейти к содержимому

Урон и защита

Как в бою считается урон, срабатывают резисты, поглощают щиты и работают усиления. Страница для игроков, которые хотят понять математику боя и подобрать экипировку.

См. также: Навыки, Предметы, Прогрессия.

Исходящий урон: диапазон от минимума до максимума умения (случайное значение за ход)

  • бонусы предметов по каждому типу → входящий режется сначала общим снижением, затем типовым резистом и пробиванием → остаток идёт в щит нужного типа, затем в здоровье. На всех этапах урон не бывает отрицательным. Крит и эффекты типов — отдельные правила ниже.

Огненный, холодный и другие дополнительные типы урона появляются только если умение или пассив (например, «Буря стихий») явно их добавляет.

Шесть типов: физический, энергетический, огонь, холод, молния, пустота.

Метка «атака» на навыке — не тип урона. Конкретные типы указаны в описании умения (например, Разряд — 11–13 энергии, крит 10%).

У атакующих умений нет одного фиксированного числа урона в бою. У каждой атаки есть минимум и максимум; за один каст выбирается случайное целое в этом диапазоне (уже с учётом ранга умения и связанного атрибута). Бонусы с предметов и пассивов добавляются после этого броска.

ИсточникЧто даёт
Умениедиапазон по основному типу; крит 10% (игрок)
Ранг и атрибутмасштабирует оба конца диапазона
Оружие / свойстваплоские и процентные бонусы к каждому типу

Пример: Разряд 1 ранга — 11–13 энергии до экипировки; с Клинком (+3 ко всем) и выпавшим значением 12 — см. таблицу ниже.

ИгрокМоб
Базовый шанс атаки10%5%
Базовый множитель×2 (200%)×2 (200%)
Бонус с экипировкида (ювелирка)нет
  • Итоговый шанс: сумма шанса умения и бонусов с ювелирки, но не выше 95% и не ниже 0%.
  • Множитель: 200% + бонус «силы крита» с ювелирки + Искрит на цели (+10% за стак).
  • Крит умножает весь исходящий урон каста до резистов цели.
  • В логе боя: «Критический удар! Получено N урона»; над целью — «−N крит!».

Подробнее о свойствах — Предметы § «Крит».

Если удар нанёс урон (по здоровью или щиту), по каждому базовому типу умения — отдельный шанс 20% наложить стихийный дебафф на 3 хода (стаки копятся, таймер обновляется).

ТипСтатусЭффект (за стак)
ФизическийРасколот+2% входящего урона
ЭнергияНестабильность+2% входящего
ОгоньГорит+10% входящего
ХолодМороз−1 ОД
МолнияИскрит+10% к силе крита атакующего по вам
ПустотаИскажён−10% исходящего урона

Дополнительные типы только с пассивок (например, «Буря стихий») расширяют набор эффектов; плоские бонусы с оружия сами по себе новые эффекты не открывают. Мобы и игроки используют одни правила. В бою у дебаффа с несколькими стаками на иконке показывается ×N.

Для каждого из шести типов считается отдельная часть урона:

часть[тип] = округление вниз( (база_умения + бонус_ко_всем) × (100 + %_типа + %_общий) / 100 + бонус_типа )
СоставляющаяОткуда
База уменияСлучайное значение в диапазоне атаки (один раз за каст)
Бонус «ко всем»Например, Клинок: +3 ко всем видам
Бонус по типуНапример, свойство +5 холода
% по типуНапример, +10% энергетического урона
% общийНапример, +10% ко всему исходящему с оружия или ожерелья

Округление вниз на каждую часть. Отрицательных частей нет.

Лечение и щиты не используют эту формулу.

ПараметрЗначение
Умение Разряд11–13 энергии (крит 10%; в примере выпало 12)
Клинок+3 ко всем видам урона
Свойства+5 холода; +10% энергии
Цельвсе резисты 20%

До резистов:

ТипРасчётУрон
энергия(12+3)×1.1016
физический, огонь, молния, пустота3×1.03 каждый
холод3×1.0 + 58

После резиста 20% (урон × 0.8, округление вниз):

13 энергии + 2 физического + 2 огня + 6 холода + 2 молнии + 2 пустоты = 27 по здоровью.

Предмет «ко всем видам» добавляет урон всех типов, даже если умение бьёт одной энергией — это нормально.

Если умение наносит несколько типов (например, Разрез + «Буря стихий»), каждый тип считается отдельно; экипировка применяется к каждому по тем же правилам.

Для каждой части урона по типу:

  • Свойство «Каменная» на теле.
  • Статусы защиты.
  • Сумма аддитивна, не выше 90%.
ПараметрПравило
Сырой резистсумма % по типу, не ниже 0
Учёт в формулене выше 80% (лишнее в интерфейсе показывается отдельно)
Пробиваниесумма % пробивания атакующего, без потолка
Эффективный резистрезист в формуле минус пробивание (может стать отрицательным)
  1. Типизированные щиты по типу части урона.
  2. Универсальные щиты (например, Энергощит).
  3. Остаток снимается с здоровья.
УмениеБазовая ёмкостьТипДлительностьОДМП
Энергощит150 универсальногоуниверсальный3 хода314

Ёмкость растёт от ранга в древе Базовой техники и от Опеки на персонаже. Подробнее — Навыки.

ИсточникЧто даёт
Оружие (префиксы)Плоский и процентный урон, пробитие резиста
Броня и бижутерия (суффиксы)Резисты, общее снижение урона
Любой слотИмпульс, Эхо, Опека… (только с экипировки, не за уровень)
Пассивки древаНапример, Концентрация (+макс. МП), Буря стихий (+типы к Разрезу)
Опасные зоны PvE«Стойкие» / «Монолитные» у мобов

Базовое ОД моба в PvE — 5 (как у игрока), плюс уровень реальности на ход. Стоимость умений: лёгкие 1–2 ОД, тяжёлые 3–4, ультимейты 5; урон за удар ниже, но за ход моб успевает несколько кастов в ранних фазах таймлайна.

В инвентаре резист выше 80% показывается как «80% (фактический %)».

Почему меч добавляет физику к энерго-умению? Бонус «ко всем видам» создаёт отдельную часть урона на каждый тип; резист режет каждую часть отдельно.

Почему 0 урона? Сильное общее снижение и резисты могут обнулить часть урона.

Есть ли «профиль урона» в бою? Нет. Типы задаёт умение.

Усиление «Удара» на предмете? Не усиливает атакующие умения; действует на лечение, щиты и баффы.

Чудище и Кровожадность? Сила Чудища задаётся рангом умения; Кровожадность добавляет процент исходящего урона к наложенному Чудищу кастера.

flowchart TB
  subgraph out [Исходящий по типам]
    R[Бросок min–max]
    B[База умения + бонусы]
    P[Проценты]
    C[Крит × множитель]
    FL[Округление вниз]
    R --> B --> P --> C --> FL
  end
  subgraph inc [Входящий на часть урона]
    G[Общее снижение до 90%]
    DR[Дебаффы и уязвимость]
    Res[Резист до 80% − пробивание]
    S[Щит по типу → универсальный]
    HP[Здоровье]
    FL --> G --> DR --> Res --> S --> HP
  end
  subgraph proc [После урона]
    T[20% шанс эффекта типа]
    FL --> T
  end