Перейти к содержимому

PvE

Справочник по миру вне города: мобы, их навыки, зоны охоты, опасные зоны, сопряжения и опыт. Для рейдовых боссов — отдельная страница Боссы.

ПараметрФормулаПример L5 (hp_base=150)
HPhp_base * 0.5583
MPmp_base * 0.5050
AP (базовый)2 (константа)2

HP и MP моба зависят от уровня шаблона боя (как у персонажа того же уровня).

Потолок уровня реальности у моба такой же, как у игрока того же уровня:

Уровеньmax_reality
00
1–21
3–52
6–73
8–94
105

RL5 доступен только персонажам и мобам 10 уровня; на 8–9 — потолок RL4.

L0L1L2L3L4L5L6L7L8L9L10
556166727783889499105110

Ресисты зависят от уровня моба в конкретном бою, не от типа моба. Механика та же, что у игрока; максимум резиста — 80%.

УровеньБазовый % ко всем типам (physical, energy, fire, cold, lightning, void)
0–10
210
320
430
540
650
760
870
9–1080

Формула: base = 0 при level < 2, иначе base = min(80, (level - 1) × 10).

Боссы: к базе по уровню добавляется стихия босса — свой элемент +10%, противоположный −10% (огонь↔холод, молния↔пустота). Подробнее: Боссы.

Опасная зона: модификаторы «Стойкие» / «Монолитные» дают мобам общее снижение входящего урона −30% / −60% (до типовых резистов); сумма с другими источниками damage_reduction_pct ограничена cap 90%.

На карточке участника ник босса окрашивается по стихии (обычные мобы и игроки — стандартный цвет):

boss_elementЦвет
fireкрасный #f25959
coldсиний #73a6ff
lightningжёлтый #ffeb59
voidфиолетовый #bf73f2

Простые мобы без щитов и маны — 1–2 скилла, слабые поштучно. Фармятся AoE пачками.

IDНазваниеАрхетипДля уровнейОписание
mob_shard_3Мерцающий Осколокanomaly3–4Мелкий нестабильный осколок вероятностного потока. Хаотично реагирует на магию.
mob_echo_5Блуждающий Отголосокanomaly5–6Эхо несостоявшегося события, застрявшее в петле Центра Силы.
mob_rift_7Искрящийся Разломanomaly7–8Трещина в вероятностном поле, через которую просачивается сырая энергия.
mob_fragment_9Осколок Порогаanomaly9–10Фрагмент границы между возможным и невозможным, несущий частицу пустоты.

Сильные мобы с 3–4 скиллами и щитом. В Зонах Охоты не используются.

IDНазваниеАрхетипУровеньРайонОписание
mob_trashmass_0Вероятностная Шлакомассаanomaly0–1Нагатинский ЗатонБесформенный сгусток мелкого мусора, одухотворённый центром силы.
mob_guard_1Треснувший Охранникconduit1–2Нагатинский ЗатонБывший охранник с «треснувшей» психикой.
mob_phantom_1Вероятностный Фантом-Наблюдательanomaly2–3Нагатинский ЗатонСгусток возможных действий случайного прохожего.
mob_condensor_4Конденсатор Неудачanomaly4Нагатино-СадовникиХодячий разрядник неудачных событий.
mob_cultist_4Культист Фиксированной Ставкиconduit4–5Нагатино-СадовникиФанатик центров силы.
mob_resonator_6Блуждающий Резонаторanomaly6ПечатникиАвтономная аномалия из промышленных вибраций.
mob_shadow_7Тень Протоколаconduit7ЮжнопортовыйБывший охранник порта с перезаписанным сознанием.
mob_neuropredator_8Нейрохищникanomaly8БогородскоеМентальная аномалия из коллективных страхов.
mob_archivist_9Архивариус Вероятностейconduit9БибиревоМаг-отшельник, растворившийся в потоках.
mob_threshold_10Страж Порогаanomaly10ТверскойДревнейшая аномалия в сердце Москвы.
idcodeмобapmppowerтип уронаnotes
3101shard_flickerМерцающий Осколок1018energy004 — hunt L3
3102shard_cutМерцающий Осколок2039energy
3103echo_tapБлуждающий Отголосок1014energy004 — hunt L6
3104echo_pulseБлуждающий Отголосок2035energy
3105rift_sparkИскрящийся Разлом1015energy004
3106rift_dischargeИскрящийся Разлом2026energy
3107fragment_strikeОсколок Порога1014energy004 — hunt L10
3108fragment_burstОсколок Порога2028energy

Рой в зоне охоты не ставит щиты — только атакует.

idcodeмобapmppowerтип уронаnotes
3001trash_rust_throwШлакомасса106physicalЯкорь A0
3002guard_baton_hitОхранник107physicalЯкорь A1
3003guard_baton_flurryОхранник2011physical
3004guard_defense_instinctОхранник108Универсальный щит, 2 хода
3005phantom_pokeФантом107physicalЯкорь A2 (было 6)
3006phantom_focus_strikeФантом2012physical(было 11)
3007phantom_blur_formФантом108Универсальный щит, 2 хода
3008condensor_dischargeКонденсатор2512energyСильный разряд
3009condensor_overloadКонденсатор31016energyМощный разряд с перегрузкой
3010condensor_chain_hitКонденсатор3514energyСерия ударов током
3011condensor_short_shieldКонденсатор1510Универсальный щит, 2 хода
3012cultist_ritual_strikeКультист2012physicalРитуальный удар
3013cultist_ritual_repeatКультист3014physicalДва ритуальных удара
3014cultist_inevitable_swingКультист3516physicalТяжёлый замах
3015cultist_faith_circleКультист1510Универсальный щит, 2 хода
idcodeмобapmppowerтип уронаnotes
3201resonator_pulseРезонатор108energyРезонансный импульс
3202resonator_burstРезонатор2516energyКонцентрированный выброс
3203resonator_fieldРезонатор1512Универсальный щит, 2 хода
3204protocol_strikeТень Протокола1010physicalТочный удар по протоколу
3205protocol_barrageТень Протокола2520physicalСерия ударов
3206protocol_guardТень Протокола1514Универсальный щит, 2 хода
3207neuro_biteНейрохищник1012mentalМентальный укус
3208neuro_drainНейрохищник2522mentalПроникновение в разум
3209neuro_frenzyНейрохищник2826mentalБезумная атака
3210neuro_cocoonНейрохищник1516Универсальный щит, 2 хода
3211archive_strikeАрхивариус1012voidУдар кристаллизованным знанием
3212archive_eruptionАрхивариус2824voidИзвержение вероятностей
3213archive_overwriteАрхивариус21028voidПерезапись реальности
3214archive_sealАрхивариус1818Универсальный щит, 2 хода
3215threshold_strikeСтраж Порога1014physicalУдар на грани реальности
3216threshold_decreeСтраж Порога21026physicalУказ Порога
3217threshold_judgmentСтраж Порога21230physicalСуд Порога
3218threshold_wallСтраж Порога11022Универсальный щит, 2 хода

Инфраструктурные скиллы мобов (у всех мобов)

Заголовок раздела «Инфраструктурные скиллы мобов (у всех мобов)»
idcodeapmpnotes
3016mob_reality_up00Подъём уровня реальности на 1
3017mob_reality_down00Спуск уровня реальности на 1
3018mob_mana_gather20Восстановление MP

У игрока шесть типов урона. У отдельных мобов в каталоге могут встречаться другие метки (например «ментальный» у Нейрохищника) — это не открывает игроку отдельный профиль.

МобСкиллы (+ 3016, 3017, 3018 у всех)
mob_trashmass_03001
mob_guard_13002, 3003, 3004
mob_phantom_13005, 3006, 3007
mob_condensor_43008, 3009, 3010, 3011
mob_cultist_43012, 3013, 3014, 3015
mob_shard_33101, 3102
mob_echo_53103, 3104
mob_rift_73105, 3106
mob_fragment_93107, 3108
mob_resonator_63201, 3202, 3203
mob_shadow_73204, 3205, 3206
mob_neuropredator_83207, 3208, 3209, 3210
mob_archivist_93211, 3212, 3213, 3214
mob_threshold_103215, 3216, 3217, 3218

L0–L2: классические 1v2 (до появления AoE). L3–L10: мульти-моб (3–6 роевых мобов).

Ур.ID шаблонаНазваниеРайонМобовТип моба
0hunt-nagatinskiy-zaton-0Шлакомасса у подвалаНагатинский Затон2Шлакомасса
1hunt-nagatinskiy-zaton-1Шлакомассы у мусоркиНагатинский Затон2Шлакомасса
2hunt-nagatinskiy-zaton-2Двое охранников «на бис»Нагатинский Затон2Охранник
3hunt-nagatinskiy-zaton-3Мерцающие Осколки на перекрёсткеНагатинский Затон3Мерцающий Осколок
4hunt-nagatino-sadovniki-2Осколки у разломаНагатино-Садовники3Мерцающий Осколок
5hunt-nagatino-sadovniki-4Отголоски в переходеНагатино-Садовники4Блуждающий Отголосок
6hunt-pechatniki-1Отголоски на складахПечатники4Блуждающий Отголосок
7hunt-yuzhnoportovy-1Разломы в портуЮжнопортовый4Искрящийся Разлом
8hunt-bogorodskoe-1Разломы в паркеБогородское5Искрящийся Разлом
9hunt-bibirevo-1Осколки Порога у разломаБибирево5Осколок Порога
10hunt-tverskoy-1Осколки Порога в центреТверской6Осколок Порога

Те же шаблоны, что в зонах охоты (pveTemplatesRequest с mode=danger). Игрок настраивает бой в конструкторе; эффекты действуют только на один запущенный инстанс (battleState.PveDanger).

idНазваниеЭффект на мобовБонус редкости дропа
tenaciousЖивучиеHP/MP +100%+30%
colossalКолоссальныеHP/MP +200%+50%
attackingАтакующиеурон +50%+30%
killingУбивающиеурон +100%+60%
nimbleШустрыеОД +2+20%
swiftСтремительныеОД +4+40%
sturdyСтойкиеполучает на 30% меньше урона+40%
monolithicМонолитныеполучает на 60% меньше урона+80%

Модификаторы суммируются. Число мобов в бою: 1–12 (по умолчанию — сумма count в шаблоне).

  • XP: floor(baseXp × (1 + dropRarityBonusPct/100)) — тот же %, что сумма бонусов редкости дропа.
  • Лут: базовый шанс дропа без изменений; при успехе — сдвиг весов редкости (×(1+bonus/100) на magic/rare/unique, минус у common) и повторные роллы аффиксов (лучший результат для игрока).
  • Конфиг UI сохраняется в character_pve_danger_config; боевой снапшот — в pveBattleStart payload.

Сопряжения — публичный PvE+PvP режим Центров Силы. В списке режима показываются только активные бои mode=convergence текущего ЦС.

  • Доступ: персонаж 3 уровня и выше.
  • Лимит на локацию: до 5 активных боёв Сопряжения.
  • Старт: без выбора пресета, convergenceBattleStart.
  • Join: convergenceBattleJoin с battleId и side (attackers / defenders).
  • Вместимость: 60 участников всего, 30 на сторону, мобы считаются участниками.
  • Повторный вход: персонаж, уже бывший в конкретном бою, не может войти в него снова.
  • Cooldown: проигравшие игроки получают 3 минуты серверного cooldown на старт/join Сопряжений.
  • Награды: только сторона магов при победе атакующих; игроки на стороне монстров не получают награды при победе защитников.
  • Запрос списка вне Центра Силы не считается ошибкой режима: convergenceBattlesRequest возвращает пустой список и encounterLevel=0.

На старте создаётся 12 специальных элитных мобов одного уровня. Уровень берётся из прогрессии текущего ЦС: сервер смотрит район-родитель, берёт максимальный уровень hunt-шаблона этого района и ограничивает значение диапазоном 3–10. Тот же уровень отдаётся клиенту в encounterLevel для описания вкладки Сопряжений.

Уровеньmob_idНазвание
3elite_resonance_shard_3Резонансный Осколок
4elite_fixed_cultist_4Культист Неснятой Ставки
5elite_probability_echo_5Отголосок Несбывшегося
6elite_roaming_resonator_6Блуждающий Резонатор Сопряжения
7elite_rift_lancer_7Копейщик Разлома
8elite_neural_predator_8Нейрохищник Вероятностей
9elite_probability_archivist_9Архивариус Сорванных Исходов
10elite_threshold_warden_10Страж Сопряжённого Порога

Статы на спавне: HP ×2, MP ×3, исходящий DPS ×2 относительно обычной mob-формулы уровня. Base XP для pve_encounter_base_xp записан ×2 относительно аналогичных мобов уровня.

Каждое Сопряжение получает 4 случайных модификатора из того же справочника, что и Опасные зоны. Снапшот модификаторов передаётся в battle_modifiers (battleStarted, battleStateSync, battleTurnStarted) и отображается в боевом UI рядом 32×32 иконок с tooltip.

Cooldown Сопряжений не считается на клиенте. Проигравшей стороне сервер пишет character_convergence_cooldowns.cooldown_until; при последующих convergenceBattleStart / convergenceBattleJoin сервер проверяет cooldown по character_id и возвращает convergenceBattleError. Клиент показывает такие ошибки через PlayerNotificationLayer, но служебный not in power center от фоновых запросов списка игнорируется.

До 20 игроков на инстанс; один активный бой на шаблон в Центре Силы; можно присоединиться к идущему бою.

Подробно (статы, поведение, адды, советы для рейда): bosses.md.

IDНазваниеУр.Шаблон
mob_boss_rift_core_3Сердцевина Застывшего Разлома3boss-nagatinskiy-zaton-3
mob_boss_rift_whelp_3Осколок-Страж (призыв)3
Ур.IDНазваниеРайон
3boss-nagatinskiy-zaton-3Сердцевина Застывшего РазломаНагатинский Затон
Мобbase_xp
mob_trashmass_080
mob_guard_1180
mob_phantom_1220
mob_condensor_4380
mob_cultist_4380
mob_shard_3150
mob_echo_5190
mob_rift_7300
mob_fragment_9360
mob_resonator_6600
mob_shadow_7700
mob_neuropredator_8850
mob_archivist_91000
mob_threshold_101200
elite_resonance_shard_3300
elite_fixed_cultist_4760
elite_probability_echo_5380
elite_roaming_resonator_61200
elite_rift_lancer_7600
elite_neural_predator_81700
elite_probability_archivist_92000
elite_threshold_warden_102400
mob_boss_rift_core_310000
mob_boss_rift_whelp_3150

Оценка прокачки (боёв до следующего уровня)

Заголовок раздела «Оценка прокачки (боёв до следующего уровня)»
ПереходМобыМобов/бойXP/мобXP/бойXP нужноБоёв
0→1Шлакомасса2801604,00025
1→2Шлакомасса21803608,00022
2→3Охранник222044014,00032
3→4Мерц. Осколок315045024,00053
4→5Мерц. Осколок325075038,00051
5→6Блужд. Отголосок419076060,00079
6→7Блужд. Отголосок42501,00090,00090
7→8Искр. Разлом43001,200130,000108
8→9Искр. Разлом52901,450180,000124
9→10Осколок Порога53601,800250,000139

Итого L0→L10: ~723 боя, ~30–36 часов фарма (при 2.5 мин/бой).