PvE
Справочник по миру вне города: мобы, их навыки, зоны охоты, опасные зоны, сопряжения и опыт. Для рейдовых боссов — отдельная страница Боссы.
Как растут статы мобов
Заголовок раздела «Как растут статы мобов»| Параметр | Формула | Пример L5 (hp_base=150) |
|---|---|---|
| HP | hp_base * 0.55 | 83 |
| MP | mp_base * 0.50 | 50 |
| AP (базовый) | 2 (константа) | 2 |
HP и MP моба зависят от уровня шаблона боя (как у персонажа того же уровня).
Потолок уровня реальности у моба такой же, как у игрока того же уровня:
| Уровень | max_reality |
|---|---|
| 0 | 0 |
| 1–2 | 1 |
| 3–5 | 2 |
| 6–7 | 3 |
| 8–9 | 4 |
| 10 | 5 |
RL5 доступен только персонажам и мобам 10 уровня; на 8–9 — потолок RL4.
Моб HP по уровням
Заголовок раздела «Моб HP по уровням»| L0 | L1 | L2 | L3 | L4 | L5 | L6 | L7 | L8 | L9 | L10 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 55 | 61 | 66 | 72 | 77 | 83 | 88 | 94 | 99 | 105 | 110 |
Типовые ресисты мобов (по уровню спавна)
Заголовок раздела «Типовые ресисты мобов (по уровню спавна)»Ресисты зависят от уровня моба в конкретном бою, не от типа моба. Механика та же, что у игрока; максимум резиста — 80%.
| Уровень | Базовый % ко всем типам (physical, energy, fire, cold, lightning, void) |
|---|---|
| 0–1 | 0 |
| 2 | 10 |
| 3 | 20 |
| 4 | 30 |
| 5 | 40 |
| 6 | 50 |
| 7 | 60 |
| 8 | 70 |
| 9–10 | 80 |
Формула: base = 0 при level < 2, иначе base = min(80, (level - 1) × 10).
Боссы: к базе по уровню добавляется стихия босса — свой элемент +10%, противоположный −10% (огонь↔холод, молния↔пустота). Подробнее: Боссы.
Опасная зона: модификаторы «Стойкие» / «Монолитные» дают мобам общее снижение входящего урона −30% / −60% (до типовых резистов); сумма с другими источниками damage_reduction_pct ограничена cap 90%.
Цвет ника босса в бою
Заголовок раздела «Цвет ника босса в бою»На карточке участника ник босса окрашивается по стихии (обычные мобы и игроки — стандартный цвет):
boss_element | Цвет |
|---|---|
fire | красный #f25959 |
cold | синий #73a6ff |
lightning | жёлтый #ffeb59 |
void | фиолетовый #bf73f2 |
Каталог мобов
Заголовок раздела «Каталог мобов»Роевые мобы (для Зон Охоты L3–L10)
Заголовок раздела «Роевые мобы (для Зон Охоты L3–L10)»Простые мобы без щитов и маны — 1–2 скилла, слабые поштучно. Фармятся AoE пачками.
| ID | Название | Архетип | Для уровней | Описание |
|---|---|---|---|---|
mob_shard_3 | Мерцающий Осколок | anomaly | 3–4 | Мелкий нестабильный осколок вероятностного потока. Хаотично реагирует на магию. |
mob_echo_5 | Блуждающий Отголосок | anomaly | 5–6 | Эхо несостоявшегося события, застрявшее в петле Центра Силы. |
mob_rift_7 | Искрящийся Разлом | anomaly | 7–8 | Трещина в вероятностном поле, через которую просачивается сырая энергия. |
mob_fragment_9 | Осколок Порога | anomaly | 9–10 | Фрагмент границы между возможным и невозможным, несущий частицу пустоты. |
Элитные мобы (для будущих Опасных Зон)
Заголовок раздела «Элитные мобы (для будущих Опасных Зон)»Сильные мобы с 3–4 скиллами и щитом. В Зонах Охоты не используются.
| ID | Название | Архетип | Уровень | Район | Описание |
|---|---|---|---|---|---|
mob_trashmass_0 | Вероятностная Шлакомасса | anomaly | 0–1 | Нагатинский Затон | Бесформенный сгусток мелкого мусора, одухотворённый центром силы. |
mob_guard_1 | Треснувший Охранник | conduit | 1–2 | Нагатинский Затон | Бывший охранник с «треснувшей» психикой. |
mob_phantom_1 | Вероятностный Фантом-Наблюдатель | anomaly | 2–3 | Нагатинский Затон | Сгусток возможных действий случайного прохожего. |
mob_condensor_4 | Конденсатор Неудач | anomaly | 4 | Нагатино-Садовники | Ходячий разрядник неудачных событий. |
mob_cultist_4 | Культист Фиксированной Ставки | conduit | 4–5 | Нагатино-Садовники | Фанатик центров силы. |
mob_resonator_6 | Блуждающий Резонатор | anomaly | 6 | Печатники | Автономная аномалия из промышленных вибраций. |
mob_shadow_7 | Тень Протокола | conduit | 7 | Южнопортовый | Бывший охранник порта с перезаписанным сознанием. |
mob_neuropredator_8 | Нейрохищник | anomaly | 8 | Богородское | Ментальная аномалия из коллективных страхов. |
mob_archivist_9 | Архивариус Вероятностей | conduit | 9 | Бибирево | Маг-отшельник, растворившийся в потоках. |
mob_threshold_10 | Страж Порога | anomaly | 10 | Тверской | Древнейшая аномалия в сердце Москвы. |
Скиллы мобов
Заголовок раздела «Скиллы мобов»Скиллы роевых мобов
Заголовок раздела «Скиллы роевых мобов»| id | code | моб | ap | mp | power | тип урона | notes |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 3101 | shard_flicker | Мерцающий Осколок | 1 | 0 | 18 | energy | 004 — hunt L3 |
| 3102 | shard_cut | Мерцающий Осколок | 2 | 0 | 39 | energy | |
| 3103 | echo_tap | Блуждающий Отголосок | 1 | 0 | 14 | energy | 004 — hunt L6 |
| 3104 | echo_pulse | Блуждающий Отголосок | 2 | 0 | 35 | energy | |
| 3105 | rift_spark | Искрящийся Разлом | 1 | 0 | 15 | energy | 004 |
| 3106 | rift_discharge | Искрящийся Разлом | 2 | 0 | 26 | energy | |
| 3107 | fragment_strike | Осколок Порога | 1 | 0 | 14 | energy | 004 — hunt L10 |
| 3108 | fragment_burst | Осколок Порога | 2 | 0 | 28 | energy |
Рой в зоне охоты не ставит щиты — только атакует.
Скиллы стартовых мобов (L0–L5)
Заголовок раздела «Скиллы стартовых мобов (L0–L5)»| id | code | моб | ap | mp | power | тип урона | notes |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 3001 | trash_rust_throw | Шлакомасса | 1 | 0 | 6 | physical | Якорь A0 |
| 3002 | guard_baton_hit | Охранник | 1 | 0 | 7 | physical | Якорь A1 |
| 3003 | guard_baton_flurry | Охранник | 2 | 0 | 11 | physical | |
| 3004 | guard_defense_instinct | Охранник | 1 | 0 | 8 | — | Универсальный щит, 2 хода |
| 3005 | phantom_poke | Фантом | 1 | 0 | 7 | physical | Якорь A2 (было 6) |
| 3006 | phantom_focus_strike | Фантом | 2 | 0 | 12 | physical | (было 11) |
| 3007 | phantom_blur_form | Фантом | 1 | 0 | 8 | — | Универсальный щит, 2 хода |
| 3008 | condensor_discharge | Конденсатор | 2 | 5 | 12 | energy | Сильный разряд |
| 3009 | condensor_overload | Конденсатор | 3 | 10 | 16 | energy | Мощный разряд с перегрузкой |
| 3010 | condensor_chain_hit | Конденсатор | 3 | 5 | 14 | energy | Серия ударов током |
| 3011 | condensor_short_shield | Конденсатор | 1 | 5 | 10 | — | Универсальный щит, 2 хода |
| 3012 | cultist_ritual_strike | Культист | 2 | 0 | 12 | physical | Ритуальный удар |
| 3013 | cultist_ritual_repeat | Культист | 3 | 0 | 14 | physical | Два ритуальных удара |
| 3014 | cultist_inevitable_swing | Культист | 3 | 5 | 16 | physical | Тяжёлый замах |
| 3015 | cultist_faith_circle | Культист | 1 | 5 | 10 | — | Универсальный щит, 2 хода |
Скиллы элитных мобов (L6–L10)
Заголовок раздела «Скиллы элитных мобов (L6–L10)»| id | code | моб | ap | mp | power | тип урона | notes |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 3201 | resonator_pulse | Резонатор | 1 | 0 | 8 | energy | Резонансный импульс |
| 3202 | resonator_burst | Резонатор | 2 | 5 | 16 | energy | Концентрированный выброс |
| 3203 | resonator_field | Резонатор | 1 | 5 | 12 | — | Универсальный щит, 2 хода |
| 3204 | protocol_strike | Тень Протокола | 1 | 0 | 10 | physical | Точный удар по протоколу |
| 3205 | protocol_barrage | Тень Протокола | 2 | 5 | 20 | physical | Серия ударов |
| 3206 | protocol_guard | Тень Протокола | 1 | 5 | 14 | — | Универсальный щит, 2 хода |
| 3207 | neuro_bite | Нейрохищник | 1 | 0 | 12 | mental | Ментальный укус |
| 3208 | neuro_drain | Нейрохищник | 2 | 5 | 22 | mental | Проникновение в разум |
| 3209 | neuro_frenzy | Нейрохищник | 2 | 8 | 26 | mental | Безумная атака |
| 3210 | neuro_cocoon | Нейрохищник | 1 | 5 | 16 | — | Универсальный щит, 2 хода |
| 3211 | archive_strike | Архивариус | 1 | 0 | 12 | void | Удар кристаллизованным знанием |
| 3212 | archive_eruption | Архивариус | 2 | 8 | 24 | void | Извержение вероятностей |
| 3213 | archive_overwrite | Архивариус | 2 | 10 | 28 | void | Перезапись реальности |
| 3214 | archive_seal | Архивариус | 1 | 8 | 18 | — | Универсальный щит, 2 хода |
| 3215 | threshold_strike | Страж Порога | 1 | 0 | 14 | physical | Удар на грани реальности |
| 3216 | threshold_decree | Страж Порога | 2 | 10 | 26 | physical | Указ Порога |
| 3217 | threshold_judgment | Страж Порога | 2 | 12 | 30 | physical | Суд Порога |
| 3218 | threshold_wall | Страж Порога | 1 | 10 | 22 | — | Универсальный щит, 2 хода |
Инфраструктурные скиллы мобов (у всех мобов)
Заголовок раздела «Инфраструктурные скиллы мобов (у всех мобов)»| id | code | ap | mp | notes |
|---|---|---|---|---|
| 3016 | mob_reality_up | 0 | 0 | Подъём уровня реальности на 1 |
| 3017 | mob_reality_down | 0 | 0 | Спуск уровня реальности на 1 |
| 3018 | mob_mana_gather | 2 | 0 | Восстановление MP |
У игрока шесть типов урона. У отдельных мобов в каталоге могут встречаться другие метки (например «ментальный» у Нейрохищника) — это не открывает игроку отдельный профиль.
Связи моб → скиллы
Заголовок раздела «Связи моб → скиллы»| Моб | Скиллы (+ 3016, 3017, 3018 у всех) |
|---|---|
mob_trashmass_0 | 3001 |
mob_guard_1 | 3002, 3003, 3004 |
mob_phantom_1 | 3005, 3006, 3007 |
mob_condensor_4 | 3008, 3009, 3010, 3011 |
mob_cultist_4 | 3012, 3013, 3014, 3015 |
mob_shard_3 | 3101, 3102 |
mob_echo_5 | 3103, 3104 |
mob_rift_7 | 3105, 3106 |
mob_fragment_9 | 3107, 3108 |
mob_resonator_6 | 3201, 3202, 3203 |
mob_shadow_7 | 3204, 3205, 3206 |
mob_neuropredator_8 | 3207, 3208, 3209, 3210 |
mob_archivist_9 | 3211, 3212, 3213, 3214 |
mob_threshold_10 | 3215, 3216, 3217, 3218 |
Зоны охоты (PvE-шаблоны)
Заголовок раздела «Зоны охоты (PvE-шаблоны)»L0–L2: классические 1v2 (до появления AoE). L3–L10: мульти-моб (3–6 роевых мобов).
| Ур. | ID шаблона | Название | Район | Мобов | Тип моба |
|---|---|---|---|---|---|
| 0 | hunt-nagatinskiy-zaton-0 | Шлакомасса у подвала | Нагатинский Затон | 2 | Шлакомасса |
| 1 | hunt-nagatinskiy-zaton-1 | Шлакомассы у мусорки | Нагатинский Затон | 2 | Шлакомасса |
| 2 | hunt-nagatinskiy-zaton-2 | Двое охранников «на бис» | Нагатинский Затон | 2 | Охранник |
| 3 | hunt-nagatinskiy-zaton-3 | Мерцающие Осколки на перекрёстке | Нагатинский Затон | 3 | Мерцающий Осколок |
| 4 | hunt-nagatino-sadovniki-2 | Осколки у разлома | Нагатино-Садовники | 3 | Мерцающий Осколок |
| 5 | hunt-nagatino-sadovniki-4 | Отголоски в переходе | Нагатино-Садовники | 4 | Блуждающий Отголосок |
| 6 | hunt-pechatniki-1 | Отголоски на складах | Печатники | 4 | Блуждающий Отголосок |
| 7 | hunt-yuzhnoportovy-1 | Разломы в порту | Южнопортовый | 4 | Искрящийся Разлом |
| 8 | hunt-bogorodskoe-1 | Разломы в парке | Богородское | 5 | Искрящийся Разлом |
| 9 | hunt-bibirevo-1 | Осколки Порога у разлома | Бибирево | 5 | Осколок Порога |
| 10 | hunt-tverskoy-1 | Осколки Порога в центре | Тверской | 6 | Осколок Порога |
Опасные зоны
Заголовок раздела «Опасные зоны»Те же шаблоны, что в зонах охоты (pveTemplatesRequest с mode=danger). Игрок настраивает бой в конструкторе; эффекты действуют только на один запущенный инстанс (battleState.PveDanger).
Модификаторы
Заголовок раздела «Модификаторы»| id | Название | Эффект на мобов | Бонус редкости дропа |
|---|---|---|---|
tenacious | Живучие | HP/MP +100% | +30% |
colossal | Колоссальные | HP/MP +200% | +50% |
attacking | Атакующие | урон +50% | +30% |
killing | Убивающие | урон +100% | +60% |
nimble | Шустрые | ОД +2 | +20% |
swift | Стремительные | ОД +4 | +40% |
sturdy | Стойкие | получает на 30% меньше урона | +40% |
monolithic | Монолитные | получает на 60% меньше урона | +80% |
Модификаторы суммируются. Число мобов в бою: 1–12 (по умолчанию — сумма count в шаблоне).
Награды (только победа, mode=danger)
Заголовок раздела «Награды (только победа, mode=danger)»- XP:
floor(baseXp × (1 + dropRarityBonusPct/100))— тот же %, что сумма бонусов редкости дропа. - Лут: базовый шанс дропа без изменений; при успехе — сдвиг весов редкости (×(1+bonus/100) на magic/rare/unique, минус у common) и повторные роллы аффиксов (лучший результат для игрока).
- Конфиг UI сохраняется в
character_pve_danger_config; боевой снапшот — вpveBattleStartpayload.
Сопряжения (режим convergence)
Заголовок раздела «Сопряжения (режим convergence)»Сопряжения — публичный PvE+PvP режим Центров Силы. В списке режима показываются только активные бои mode=convergence текущего ЦС.
Правила
Заголовок раздела «Правила»- Доступ: персонаж 3 уровня и выше.
- Лимит на локацию: до 5 активных боёв Сопряжения.
- Старт: без выбора пресета,
convergenceBattleStart. - Join:
convergenceBattleJoinсbattleIdиside(attackers/defenders). - Вместимость: 60 участников всего, 30 на сторону, мобы считаются участниками.
- Повторный вход: персонаж, уже бывший в конкретном бою, не может войти в него снова.
- Cooldown: проигравшие игроки получают 3 минуты серверного cooldown на старт/join Сопряжений.
- Награды: только сторона магов при победе атакующих; игроки на стороне монстров не получают награды при победе защитников.
- Запрос списка вне Центра Силы не считается ошибкой режима:
convergenceBattlesRequestвозвращает пустой список иencounterLevel=0.
Encounter
Заголовок раздела «Encounter»На старте создаётся 12 специальных элитных мобов одного уровня. Уровень берётся из прогрессии текущего ЦС: сервер смотрит район-родитель, берёт максимальный уровень hunt-шаблона этого района и ограничивает значение диапазоном 3–10. Тот же уровень отдаётся клиенту в encounterLevel для описания вкладки Сопряжений.
| Уровень | mob_id | Название |
|---|---|---|
| 3 | elite_resonance_shard_3 | Резонансный Осколок |
| 4 | elite_fixed_cultist_4 | Культист Неснятой Ставки |
| 5 | elite_probability_echo_5 | Отголосок Несбывшегося |
| 6 | elite_roaming_resonator_6 | Блуждающий Резонатор Сопряжения |
| 7 | elite_rift_lancer_7 | Копейщик Разлома |
| 8 | elite_neural_predator_8 | Нейрохищник Вероятностей |
| 9 | elite_probability_archivist_9 | Архивариус Сорванных Исходов |
| 10 | elite_threshold_warden_10 | Страж Сопряжённого Порога |
Статы на спавне: HP ×2, MP ×3, исходящий DPS ×2 относительно обычной mob-формулы уровня. Base XP для pve_encounter_base_xp записан ×2 относительно аналогичных мобов уровня.
Модификаторы в бою
Заголовок раздела «Модификаторы в бою»Каждое Сопряжение получает 4 случайных модификатора из того же справочника, что и Опасные зоны. Снапшот модификаторов передаётся в battle_modifiers (battleStarted, battleStateSync, battleTurnStarted) и отображается в боевом UI рядом 32×32 иконок с tooltip.
Cooldown и ошибки
Заголовок раздела «Cooldown и ошибки»Cooldown Сопряжений не считается на клиенте. Проигравшей стороне сервер пишет character_convergence_cooldowns.cooldown_until; при последующих convergenceBattleStart / convergenceBattleJoin сервер проверяет cooldown по character_id и возвращает convergenceBattleError. Клиент показывает такие ошибки через PlayerNotificationLayer, но служебный not in power center от фоновых запросов списка игнорируется.
Боссы (режим boss)
Заголовок раздела «Боссы (режим boss)»До 20 игроков на инстанс; один активный бой на шаблон в Центре Силы; можно присоединиться к идущему бою.
Подробно (статы, поведение, адды, советы для рейда): bosses.md.
Краткий каталог
Заголовок раздела «Краткий каталог»| ID | Название | Ур. | Шаблон |
|---|---|---|---|
mob_boss_rift_core_3 | Сердцевина Застывшего Разлома | 3 | boss-nagatinskiy-zaton-3 |
mob_boss_rift_whelp_3 | Осколок-Страж (призыв) | 3 | — |
Шаблоны боссов
Заголовок раздела «Шаблоны боссов»| Ур. | ID | Название | Район |
|---|---|---|---|
| 3 | boss-nagatinskiy-zaton-3 | Сердцевина Застывшего Разлома | Нагатинский Затон |
XP за мобов (pve_encounter_base_xp)
Заголовок раздела «XP за мобов (pve_encounter_base_xp)»| Моб | base_xp |
|---|---|
mob_trashmass_0 | 80 |
mob_guard_1 | 180 |
mob_phantom_1 | 220 |
mob_condensor_4 | 380 |
mob_cultist_4 | 380 |
mob_shard_3 | 150 |
mob_echo_5 | 190 |
mob_rift_7 | 300 |
mob_fragment_9 | 360 |
mob_resonator_6 | 600 |
mob_shadow_7 | 700 |
mob_neuropredator_8 | 850 |
mob_archivist_9 | 1000 |
mob_threshold_10 | 1200 |
elite_resonance_shard_3 | 300 |
elite_fixed_cultist_4 | 760 |
elite_probability_echo_5 | 380 |
elite_roaming_resonator_6 | 1200 |
elite_rift_lancer_7 | 600 |
elite_neural_predator_8 | 1700 |
elite_probability_archivist_9 | 2000 |
elite_threshold_warden_10 | 2400 |
mob_boss_rift_core_3 | 10000 |
mob_boss_rift_whelp_3 | 150 |
Оценка прокачки (боёв до следующего уровня)
Заголовок раздела «Оценка прокачки (боёв до следующего уровня)»| Переход | Мобы | Мобов/бой | XP/моб | XP/бой | XP нужно | Боёв |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 0→1 | Шлакомасса | 2 | 80 | 160 | 4,000 | 25 |
| 1→2 | Шлакомасса | 2 | 180 | 360 | 8,000 | 22 |
| 2→3 | Охранник | 2 | 220 | 440 | 14,000 | 32 |
| 3→4 | Мерц. Осколок | 3 | 150 | 450 | 24,000 | 53 |
| 4→5 | Мерц. Осколок | 3 | 250 | 750 | 38,000 | 51 |
| 5→6 | Блужд. Отголосок | 4 | 190 | 760 | 60,000 | 79 |
| 6→7 | Блужд. Отголосок | 4 | 250 | 1,000 | 90,000 | 90 |
| 7→8 | Искр. Разлом | 4 | 300 | 1,200 | 130,000 | 108 |
| 8→9 | Искр. Разлом | 5 | 290 | 1,450 | 180,000 | 124 |
| 9→10 | Осколок Порога | 5 | 360 | 1,800 | 250,000 | 139 |
Итого L0→L10: ~723 боя, ~30–36 часов фарма (при 2.5 мин/бой).