Перейти к содержимому

PvE

Справочник по миру вне города: мобы, их навыки, зоны охоты, опасные зоны, сопряжения и опыт. Для рейдовых боссов — отдельная страница Боссы.

ПараметрКак считаетсяПример (5 уровень, база HP 218)
HPдоля от hp_base уровня (см. таблицу ниже)192
MP50% от базы MP уровня150
ОД (базовый)5 (как у игрока)5
Крит атак5% шанс, ×2 множитель5%

Итого ОД моба на ход: 5 + уровень реальности (+ бонусы модов «Шустрые» / «Стремительные»). Босс следует тем же правилам (отдельного +1 ОД нет).

HP и MP моба зависят от уровня шаблона боя (как у персонажа того же уровня).

Крит мобов: все атакующие умения мобов и боссов — базовый шанс 5% и множитель 200% (без бонусов с экипировки). Эффект Искрит на игроке повышает получаемый крит так же, как в PvP.

Эффекты типов: при попадании — 20% на каждый базовый тип умения (те же шесть стихийных дебаффов, что у игрока). См. Урон и защита.

Потолок уровня реальности у моба такой же, как у игрока того же уровня:

УровеньМакс. уровень реальности
00
1–21
3–52
6–73
8–94
105

Уровень реальности 5 — только у персонажей и мобов 10 уровня; на 8–9 — потолок 4.

Доля от character_levels.hp_base (migration 019, pvebalance.MobHPFractionForLevel):

L0L1L2L3L4L5L6L7L8L9L10
60%60%68%72%82%88%88%88%399%548%492%

Пример max HP (округление):

L0L1L2L3L4L5L6L7L8L9L10
607194117154192222257134821472245

L8–L10: якорь 4× spec AoE за полный пул ОД (12 AP при 3 AP/каст) + запас под крафт.

Резисты зависят от уровня моба в конкретном бою, не от типа моба. Механика та же, что у игрока; максимум резиста — 80%.

УровеньБазовый % ко всем типам
0–10
210
320
430
540
650
760
870
9–1080

Боссы: к базе по уровню добавляется стихия — свой элемент +10%, противоположный −10% (огонь↔холод, молния↔пустота). Подробнее: Боссы.

Опасная зона: модификаторы «Стойкие» / «Монолитные» дают мобам общее снижение входящего урона −30% / −60% (до типовых резистов); сумма с другими источниками не выше 90%.

На карточке участника ник босса окрашивается по стихии (обычные мобы и игроки — стандартный цвет):

СтихияЦвет
Огонькрасный
Холодсиний
Молнияжёлтый
Пустотафиолетовый

Простые мобы без щитов и маны — 1–2 умения, слабые поштучно. Фармятся атаками по области пачками.

НазваниеАрхетипДля уровнейОписание
Мерцающий Осколоканомалия3–4Мелкий нестабильный осколок вероятностного потока.
Блуждающий Отголосоканомалия5–6Эхо несостоявшегося события в петле Центра Силы.
Искрящийся Разломаномалия7–8Трещина в вероятностном поле, сквозь неё просачивается энергия.
Осколок Порогааномалия9–10Фрагмент границы между возможным и невозможным.

Сильные мобы с 3–4 умениями и щитом. В зонах охоты не используются.

НазваниеАрхетипУровеньРайонОписание
Вероятностная Шлакомассааномалия0–1Нагатинский ЗатонБесформенный сгусток мусора, одухотворённый центром силы.
Треснувший Охранникпроводник1–2Нагатинский ЗатонБывший охранник с «треснувшей» психикой.
Вероятностный Фантом-Наблюдательаномалия2–3Нагатинский ЗатонСгусток возможных действий случайного прохожего.
Конденсатор Неудачаномалия4Нагатино-СадовникиХодячий разрядник неудачных событий.
Культист Фиксированной Ставкипроводник4–5Нагатино-СадовникиФанатик центров силы.
Блуждающий Резонатораномалия6ПечатникиАвтономная аномалия из промышленных вибраций.
Тень Протоколапроводник7ЮжнопортовыйБывший охранник порта с перезаписанным сознанием.
Нейрохищниканомалия8БогородскоеМентальная аномалия из коллективных страхов.
Архивариус Вероятностейпроводник9БибиревоМаг-отшельник, растворившийся в потоках.
Страж Порогааномалия10ТверскойДревнейшая аномалия в сердце Москвы.
УмениеМобОДМПУрон (диапазон)ТипКритПримечание
МерцаниеМерцающий Осколок103–5энергия5%зона охоты 3 ур.
РассечениеМерцающий Осколок4026–30энергия5%
ОтголосокБлуждающий Отголосок103–5энергия5%зона 6 ур.
ИмпульсБлуждающий Отголосок4023–27энергия5%
Искра разломаИскрящийся Разлом103–5энергия5%
Разряд разломаИскрящийся Разлом4014–18энергия5%
Удар осколкаОсколок Порога103–5энергия5%зона 10 ур.
Всплеск осколкаОсколок Порога4018–22энергия5%

Рой в зоне охоты не ставит щиты — только атакует.

УмениеМобОДМПУрон (диапазон)ТипКритПримечание
Бросок ржавчиныШлакомасса103–5физический5%
Удар дубинойОхранник102–4физический5%
Серия ударовОхранник305–7физический5%
Инстинкт защитыОхранник20щит 24универсальный, 3 хода
ТыкФантом102–4физический5%
Точный ударФантом305–7физический5%
Размытая формаФантом20щит 28универсальный, 3 хода
РазрядКонденсатор3520–24энергия5%
ПерегрузкаКонденсатор51027–31энергия5%
Цепной ударКонденсатор5522–26энергия5%
Короткий щитКонденсатор25щит 43универсальный, 3 хода
Ритуальный ударКультист3020–24физический5%
Повтор ритуалаКультист5022–26физический5%два удара
Неизбежный замахКультист5527–31физический5%
Круг верыКультист25щит 43универсальный, 3 хода

Диапазоны урона — как у игрока (минимум–максимум за удар). Крит атак: 5%.

УмениеМобОДМПУрон (диапазон)ТипКритПримечание
Резонансный импульсРезонатор104–6энергия5%
Концентрированный выбросРезонатор3528–32энергия5%
Резонансное полеРезонатор25щит 95универсальный, 2 хода
Удар по протоколуТень Протокола106–8физический5%
Серия ударовТень Протокола3536–40физический5%
Протокольная защитаТень Протокола25щит 110универсальный, 2 хода
Ментальный укусНейрохищник106–8энергия5%
Проникновение в разумНейрохищник3540–44энергия5%
Безумная атакаНейрохищник3840–44энергия5%
НейрококонНейрохищник25щит 140универсальный, 2 хода
Удар знаниемАрхивариус108–10энергия5%
Извержение вероятностейАрхивариус3843–47энергия5%
Перезапись реальностиАрхивариус31055–59энергия5%
Печать архиваАрхивариус28щит 165универсальный, 2 хода
Удар на граниСтраж Порога108–10физический5%
Указ ПорогаСтраж Порога31048–52физический5%
Суд ПорогаСтраж Порога31255–59физический5%
Стена ПорогаСтраж Порога210щит 195универсальный, 2 хода

У всех мобов также есть: подъём реальности, спуск реальности (0 ОД, съедают весь ход), сбор маны (2 ОД в каталоге; ход целиком под восстановление МП).

Роевые и стартовые мобы за ход делают 2–4 коротких каста (лёгкие 1 ОД, тяжёлые 3–4), а не один медленный удар — так они успевают отработать на таймлайне до ответа игрока.

В описаниях элитных мобов встречаются «ментальные» и «архивные» атаки — в бою они считаются энергетическим уроном (эффект Нестабильность).

Распределение по округам (оба района округа — одинаковый набор уровней):

ОкругРайоныHuntBoss
ЮАОНагатинский Затон, Нагатино-СадовникиL0–L2
ЮВАОПечатники, ЮжнопортовыйL3–L5L3–L5
ВАОБогородское, МетрогородокL6–L7L6–L7
СВАОБибирево, АлтуфьевскийL8–L9L8–L9
САОАэропорт, СоколL10L10
ЦАОТверской, Замоскворечье

L0–2: классические бои 1 на 2. L3–10: несколько роевых мобов (3–6).

Ур.Название (пример)ОкругМобовТип моба
0Шлакомасса у подвалаЮАО1Шлакомасса
1Шлакомассы у мусоркиЮАО2Шлакомасса
2Двое охранников «на бис»ЮАО2Охранник
3Мерцающие ОсколкиЮВАО3Мерцающий Осколок
4Осколки у разломаЮВАО3Мерцающий Осколок
5Отголоски в переходеЮВАО4Блуждающий Отголосок
6Отголоски на складахВАО4Блуждающий Отголосок
7Разломы в портуВАО4Искрящийся Разлом
8Разломы в паркеВАО5Искрящийся Разлом
9Осколки Порога у разломаСВАО5Осколок Порога
10Осколки ПорогаСАО6Осколок Порога

Те же шаблоны, что в зонах охоты, но с модификаторами сложности. Игрок настраивает бой в конструкторе; эффекты действуют только на один запущенный инстанс.

НазваниеЭффект на мобовБонус редкости дропа
ЖивучиеHP/MP +100%+30%
КолоссальныеHP/MP +200%+50%
Атакующиеурон +50%+30%
Убивающиеурон +100%+60%
ШустрыеОД +2+20%
СтремительныеОД +4+40%
Стойкиеполучает на 30% меньше урона+40%
Монолитныеполучает на 60% меньше урона+80%

Модификаторы суммируются. Число мобов в бою: 1–12.

  • Опыт: фиксированный за шаблон охоты (см. Начисление опыта). В опасной зоне при числе мобов меньше дефолта шаблона — пропорциональный срез; при большем — потолок 100% (не выше дефолта). Модификаторы редкости на опыт не влияют.
  • Лут: шанс дропа как обычно; при успехе — сдвиг в сторону более редких предметов и повторные броски свойств (лучший результат для игрока). Бонус редкости модов только для лута.

Сопряжения — публичный PvE+PvP режим Центров Силы. В списке режима видны только активные бои сопряжения текущего центра силы.

  • Доступ: персонаж 3 уровня и выше.
  • Лимит на локацию: до 5 активных боёв сопряжения.
  • Старт без выбора пресета; можно присоединиться к стороне атакующих или защитников.
  • Вместимость: 60 участников всего, 30 на сторону (мобы считаются участниками).
  • Повторный вход в тот же бой невозможен.
  • Cooldown: проигравшие игроки 3 минуты не могут стартовать или входить в сопряжения.
  • Награды: только сторона магов при победе атакующих.

На старте создаётся 12 специальных элитных мобов одного уровня. Уровень берётся из прогрессии текущего центра силы (максимальный уровень охоты района, от 3 до 10).

УровеньМоб
3Резонансный Осколок
4Культист Неснятой Ставки
5Отголосок Несбывшегося
6Блуждающий Резонатор Сопряжения
7Копейщик Разлома
8Нейрохищник Вероятностей
9Архивариус Сорванных Исходов
10Страж Сопряжённого Порога

Статы при спавне: HP ×2, MP ×3, исходящий урон ×2 относительно обычного моба уровня. Базовый опыт за бой — удвоен относительно аналогичных мобов.

Каждое сопряжение получает 4 случайных модификатора из того же справочника, что и опасные зоны. Они отображаются в боевом интерфейсе.

До 20 игроков на инстанс; один активный бой на шаблон в Центре Силы; можно присоединиться к идущему бою.

Подробно (статы, поведение, адды, советы для рейда): Боссы.

НазваниеУр.ОкругСтихияbase_xp
Сердцевина Застывшего Разлома3ЮВАОогонь10 000
Наледь Несбывшегося4ЮВАОхолод13 000
Разрядник Ветвящихся Исходов5ЮВАОмолния16 500
Прорва Стёртых Вероятностей6ВАОпустота21 000
Пепелище Сорванных Сделок7ВАОогонь27 000
Ледяной Архонт Молчания8СВАОхолод35 000
Гроза Обнулённых Строк9СВАОмолния46 000
Государь Порога10САОпустота62 000
Осколок-Страж (призыв)3+энергия150
РежимПравило
ОхотаBaseXP шаблона при дефолтном числе мобов
Опасная зонаBaseXP × min(1, выбрано ÷ дефолт); rarity не влияет
Сопряжениефиксированная награда по уровню энкаунтера (12× elite base)
БоссBaseXP шаблона (10 000 у Сердцевины)

Примеры BaseXP шаблонов охоты: L0 — 80, L1 — 160, L3 — 450, L5 — 760, L7 — 1 200, L10 — 2 160.

МобБазовый опыт
Вероятностная Шлакомасса80
Треснувший Охранник180
Вероятностный Фантом220
Конденсатор Неудач380
Культист Фиксированной Ставки380
Мерцающий Осколок150
Блуждающий Отголосок190
Искрящийся Разлом300
Осколок Порога360
Блуждающий Резонатор600
Тень Протокола700
Нейрохищник850
Архивариус Вероятностей1000
Страж Порога1200
Резонансный Осколок (сопряжение)300
Культист Неснятой Ставки (сопряжение)760
Отголосок Несбывшегося (сопряжение)380
Блуждающий Резонатор Сопряжения1200
Копейщик Разлома (сопряжение)600
Нейрохищник Вероятностей (сопряжение)1700
Архивариус Сорванных Исходов (сопряжение)2000
Страж Сопряжённого Порога (сопряжение)2400
Сердцевина Застывшего Разлома (босс)10 000
Осколок-Страж (адд босса)150

Оценка прокачки (боёв до следующего уровня)

Заголовок раздела «Оценка прокачки (боёв до следующего уровня)»
ПереходМобыМобов/бойОпыт/мобОпыт/бойНужно опытаБоёв
0→1Шлакомасса2801604 00025
1→2Шлакомасса21803608 00022
2→3Охранник222044014 00032
3→4Мерц. Осколок315045024 00053
4→5Мерц. Осколок325075038 00051
5→6Блужд. Отголосок419076060 00079
6→7Блужд. Отголосок42501 00090 00090
7→8Искр. Разлом43001 200130 000108
8→9Искр. Разлом52901 450180 000124
9→10Осколок Порога53601 800250 000139

Итого 0→10 уровень: около 723 боёв (~30–36 часов при ~2.5 мин на бой).


При нейтральном ЦС бой mode=siege призывает именованного стража района (013_siege_mobs.sql, шаблоны siege-{district}):

Районmob_idИмя
Нагатинский Затонmob_siege_nagatinskiy_zatonСтраж Разлома
Нагатино-Садовникиmob_siege_nagatino_sadovnikiХранитель Гнева
Печатникиmob_siege_pechatnikiКочегар Судеб
Южнопортовыйmob_siege_yuzhnoportovyДиспетчер Сорванных Рейсов
Богородскоеmob_siege_bogorodskoeСтраж Коллективного Страха
Метрогородокmob_siege_metrogorodokМашинист Призрачной Линии
Бибиревоmob_siege_bibirevoАрхивариус Несвершившихся Дней
Алтуфьевскийmob_siege_altufyevskyСтраж Ветвления
Аэропортmob_siege_airportСмотритель Порога
Соколmob_siege_sokolПрикованный Ветер
Тверскойmob_siege_tverskoyСтраж Перекрёстка
Замоскворечьеmob_siege_zamoskvorechyeХранитель Вероятностей

Ростовка: 9 стражей; уровень = power_centers.level района.