PvE
Справочник по миру вне города: мобы, их навыки, зоны охоты, опасные зоны, сопряжения и опыт. Для рейдовых боссов — отдельная страница Боссы.
Как растут статы мобов
Заголовок раздела «Как растут статы мобов»| Параметр | Как считается | Пример (5 уровень, база HP 218) |
|---|---|---|
| HP | доля от hp_base уровня (см. таблицу ниже) | 192 |
| MP | 50% от базы MP уровня | 150 |
| ОД (базовый) | 5 (как у игрока) | 5 |
| Крит атак | 5% шанс, ×2 множитель | 5% |
Итого ОД моба на ход: 5 + уровень реальности (+ бонусы модов «Шустрые» / «Стремительные»). Босс следует тем же правилам (отдельного +1 ОД нет).
HP и MP моба зависят от уровня шаблона боя (как у персонажа того же уровня).
Крит мобов: все атакующие умения мобов и боссов — базовый шанс 5% и множитель 200% (без бонусов с экипировки). Эффект Искрит на игроке повышает получаемый крит так же, как в PvP.
Эффекты типов: при попадании — 20% на каждый базовый тип умения (те же шесть стихийных дебаффов, что у игрока). См. Урон и защита.
Потолок уровня реальности у моба такой же, как у игрока того же уровня:
| Уровень | Макс. уровень реальности |
|---|---|
| 0 | 0 |
| 1–2 | 1 |
| 3–5 | 2 |
| 6–7 | 3 |
| 8–9 | 4 |
| 10 | 5 |
Уровень реальности 5 — только у персонажей и мобов 10 уровня; на 8–9 — потолок 4.
HP мобов по уровням
Заголовок раздела «HP мобов по уровням»Доля от character_levels.hp_base (migration 019, pvebalance.MobHPFractionForLevel):
| L0 | L1 | L2 | L3 | L4 | L5 | L6 | L7 | L8 | L9 | L10 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 60% | 60% | 68% | 72% | 82% | 88% | 88% | 88% | 399% | 548% | 492% |
Пример max HP (округление):
| L0 | L1 | L2 | L3 | L4 | L5 | L6 | L7 | L8 | L9 | L10 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 60 | 71 | 94 | 117 | 154 | 192 | 222 | 257 | 1348 | 2147 | 2245 |
L8–L10: якорь 4× spec AoE за полный пул ОД (12 AP при 3 AP/каст) + запас под крафт.
Типовые резисты мобов (по уровню спавна)
Заголовок раздела «Типовые резисты мобов (по уровню спавна)»Резисты зависят от уровня моба в конкретном бою, не от типа моба. Механика та же, что у игрока; максимум резиста — 80%.
| Уровень | Базовый % ко всем типам |
|---|---|
| 0–1 | 0 |
| 2 | 10 |
| 3 | 20 |
| 4 | 30 |
| 5 | 40 |
| 6 | 50 |
| 7 | 60 |
| 8 | 70 |
| 9–10 | 80 |
Боссы: к базе по уровню добавляется стихия — свой элемент +10%, противоположный −10% (огонь↔холод, молния↔пустота). Подробнее: Боссы.
Опасная зона: модификаторы «Стойкие» / «Монолитные» дают мобам общее снижение входящего урона −30% / −60% (до типовых резистов); сумма с другими источниками не выше 90%.
Цвет ника босса в бою
Заголовок раздела «Цвет ника босса в бою»На карточке участника ник босса окрашивается по стихии (обычные мобы и игроки — стандартный цвет):
| Стихия | Цвет |
|---|---|
| Огонь | красный |
| Холод | синий |
| Молния | жёлтый |
| Пустота | фиолетовый |
Каталог мобов
Заголовок раздела «Каталог мобов»Роевые мобы (зоны охоты 3–10 уровня)
Заголовок раздела «Роевые мобы (зоны охоты 3–10 уровня)»Простые мобы без щитов и маны — 1–2 умения, слабые поштучно. Фармятся атаками по области пачками.
| Название | Архетип | Для уровней | Описание |
|---|---|---|---|
| Мерцающий Осколок | аномалия | 3–4 | Мелкий нестабильный осколок вероятностного потока. |
| Блуждающий Отголосок | аномалия | 5–6 | Эхо несостоявшегося события в петле Центра Силы. |
| Искрящийся Разлом | аномалия | 7–8 | Трещина в вероятностном поле, сквозь неё просачивается энергия. |
| Осколок Порога | аномалия | 9–10 | Фрагмент границы между возможным и невозможным. |
Элитные мобы (будущие опасные зоны)
Заголовок раздела «Элитные мобы (будущие опасные зоны)»Сильные мобы с 3–4 умениями и щитом. В зонах охоты не используются.
| Название | Архетип | Уровень | Район | Описание |
|---|---|---|---|---|
| Вероятностная Шлакомасса | аномалия | 0–1 | Нагатинский Затон | Бесформенный сгусток мусора, одухотворённый центром силы. |
| Треснувший Охранник | проводник | 1–2 | Нагатинский Затон | Бывший охранник с «треснувшей» психикой. |
| Вероятностный Фантом-Наблюдатель | аномалия | 2–3 | Нагатинский Затон | Сгусток возможных действий случайного прохожего. |
| Конденсатор Неудач | аномалия | 4 | Нагатино-Садовники | Ходячий разрядник неудачных событий. |
| Культист Фиксированной Ставки | проводник | 4–5 | Нагатино-Садовники | Фанатик центров силы. |
| Блуждающий Резонатор | аномалия | 6 | Печатники | Автономная аномалия из промышленных вибраций. |
| Тень Протокола | проводник | 7 | Южнопортовый | Бывший охранник порта с перезаписанным сознанием. |
| Нейрохищник | аномалия | 8 | Богородское | Ментальная аномалия из коллективных страхов. |
| Архивариус Вероятностей | проводник | 9 | Бибирево | Маг-отшельник, растворившийся в потоках. |
| Страж Порога | аномалия | 10 | Тверской | Древнейшая аномалия в сердце Москвы. |
Умения мобов
Заголовок раздела «Умения мобов»Роевые мобы
Заголовок раздела «Роевые мобы»| Умение | Моб | ОД | МП | Урон (диапазон) | Тип | Крит | Примечание |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Мерцание | Мерцающий Осколок | 1 | 0 | 3–5 | энергия | 5% | зона охоты 3 ур. |
| Рассечение | Мерцающий Осколок | 4 | 0 | 26–30 | энергия | 5% | |
| Отголосок | Блуждающий Отголосок | 1 | 0 | 3–5 | энергия | 5% | зона 6 ур. |
| Импульс | Блуждающий Отголосок | 4 | 0 | 23–27 | энергия | 5% | |
| Искра разлома | Искрящийся Разлом | 1 | 0 | 3–5 | энергия | 5% | |
| Разряд разлома | Искрящийся Разлом | 4 | 0 | 14–18 | энергия | 5% | |
| Удар осколка | Осколок Порога | 1 | 0 | 3–5 | энергия | 5% | зона 10 ур. |
| Всплеск осколка | Осколок Порога | 4 | 0 | 18–22 | энергия | 5% |
Рой в зоне охоты не ставит щиты — только атакует.
Стартовые мобы (0–5 уровень)
Заголовок раздела «Стартовые мобы (0–5 уровень)»| Умение | Моб | ОД | МП | Урон (диапазон) | Тип | Крит | Примечание |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Бросок ржавчины | Шлакомасса | 1 | 0 | 3–5 | физический | 5% | |
| Удар дубиной | Охранник | 1 | 0 | 2–4 | физический | 5% | |
| Серия ударов | Охранник | 3 | 0 | 5–7 | физический | 5% | |
| Инстинкт защиты | Охранник | 2 | 0 | щит 24 | — | — | универсальный, 3 хода |
| Тык | Фантом | 1 | 0 | 2–4 | физический | 5% | |
| Точный удар | Фантом | 3 | 0 | 5–7 | физический | 5% | |
| Размытая форма | Фантом | 2 | 0 | щит 28 | — | — | универсальный, 3 хода |
| Разряд | Конденсатор | 3 | 5 | 20–24 | энергия | 5% | |
| Перегрузка | Конденсатор | 5 | 10 | 27–31 | энергия | 5% | |
| Цепной удар | Конденсатор | 5 | 5 | 22–26 | энергия | 5% | |
| Короткий щит | Конденсатор | 2 | 5 | щит 43 | — | — | универсальный, 3 хода |
| Ритуальный удар | Культист | 3 | 0 | 20–24 | физический | 5% | |
| Повтор ритуала | Культист | 5 | 0 | 22–26 | физический | 5% | два удара |
| Неизбежный замах | Культист | 5 | 5 | 27–31 | физический | 5% | |
| Круг веры | Культист | 2 | 5 | щит 43 | — | — | универсальный, 3 хода |
Элитные мобы (6–10 уровень)
Заголовок раздела «Элитные мобы (6–10 уровень)»Диапазоны урона — как у игрока (минимум–максимум за удар). Крит атак: 5%.
| Умение | Моб | ОД | МП | Урон (диапазон) | Тип | Крит | Примечание |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Резонансный импульс | Резонатор | 1 | 0 | 4–6 | энергия | 5% | |
| Концентрированный выброс | Резонатор | 3 | 5 | 28–32 | энергия | 5% | |
| Резонансное поле | Резонатор | 2 | 5 | щит 95 | — | — | универсальный, 2 хода |
| Удар по протоколу | Тень Протокола | 1 | 0 | 6–8 | физический | 5% | |
| Серия ударов | Тень Протокола | 3 | 5 | 36–40 | физический | 5% | |
| Протокольная защита | Тень Протокола | 2 | 5 | щит 110 | — | — | универсальный, 2 хода |
| Ментальный укус | Нейрохищник | 1 | 0 | 6–8 | энергия | 5% | |
| Проникновение в разум | Нейрохищник | 3 | 5 | 40–44 | энергия | 5% | |
| Безумная атака | Нейрохищник | 3 | 8 | 40–44 | энергия | 5% | |
| Нейрококон | Нейрохищник | 2 | 5 | щит 140 | — | — | универсальный, 2 хода |
| Удар знанием | Архивариус | 1 | 0 | 8–10 | энергия | 5% | |
| Извержение вероятностей | Архивариус | 3 | 8 | 43–47 | энергия | 5% | |
| Перезапись реальности | Архивариус | 3 | 10 | 55–59 | энергия | 5% | |
| Печать архива | Архивариус | 2 | 8 | щит 165 | — | — | универсальный, 2 хода |
| Удар на грани | Страж Порога | 1 | 0 | 8–10 | физический | 5% | |
| Указ Порога | Страж Порога | 3 | 10 | 48–52 | физический | 5% | |
| Суд Порога | Страж Порога | 3 | 12 | 55–59 | физический | 5% | |
| Стена Порога | Страж Порога | 2 | 10 | щит 195 | — | — | универсальный, 2 хода |
Общие умения мобов
Заголовок раздела «Общие умения мобов»У всех мобов также есть: подъём реальности, спуск реальности (0 ОД, съедают весь ход), сбор маны (2 ОД в каталоге; ход целиком под восстановление МП).
Роевые и стартовые мобы за ход делают 2–4 коротких каста (лёгкие 1 ОД, тяжёлые 3–4), а не один медленный удар — так они успевают отработать на таймлайне до ответа игрока.
В описаниях элитных мобов встречаются «ментальные» и «архивные» атаки — в бою они считаются энергетическим уроном (эффект Нестабильность).
Зоны охоты
Заголовок раздела «Зоны охоты»Распределение по округам (оба района округа — одинаковый набор уровней):
| Округ | Районы | Hunt | Boss |
|---|---|---|---|
| ЮАО | Нагатинский Затон, Нагатино-Садовники | L0–L2 | — |
| ЮВАО | Печатники, Южнопортовый | L3–L5 | L3–L5 |
| ВАО | Богородское, Метрогородок | L6–L7 | L6–L7 |
| СВАО | Бибирево, Алтуфьевский | L8–L9 | L8–L9 |
| САО | Аэропорт, Сокол | L10 | L10 |
| ЦАО | Тверской, Замоскворечье | — | — |
L0–2: классические бои 1 на 2. L3–10: несколько роевых мобов (3–6).
| Ур. | Название (пример) | Округ | Мобов | Тип моба |
|---|---|---|---|---|
| 0 | Шлакомасса у подвала | ЮАО | 1 | Шлакомасса |
| 1 | Шлакомассы у мусорки | ЮАО | 2 | Шлакомасса |
| 2 | Двое охранников «на бис» | ЮАО | 2 | Охранник |
| 3 | Мерцающие Осколки | ЮВАО | 3 | Мерцающий Осколок |
| 4 | Осколки у разлома | ЮВАО | 3 | Мерцающий Осколок |
| 5 | Отголоски в переходе | ЮВАО | 4 | Блуждающий Отголосок |
| 6 | Отголоски на складах | ВАО | 4 | Блуждающий Отголосок |
| 7 | Разломы в порту | ВАО | 4 | Искрящийся Разлом |
| 8 | Разломы в парке | ВАО | 5 | Искрящийся Разлом |
| 9 | Осколки Порога у разлома | СВАО | 5 | Осколок Порога |
| 10 | Осколки Порога | САО | 6 | Осколок Порога |
Опасные зоны
Заголовок раздела «Опасные зоны»Те же шаблоны, что в зонах охоты, но с модификаторами сложности. Игрок настраивает бой в конструкторе; эффекты действуют только на один запущенный инстанс.
Модификаторы
Заголовок раздела «Модификаторы»| Название | Эффект на мобов | Бонус редкости дропа |
|---|---|---|
| Живучие | HP/MP +100% | +30% |
| Колоссальные | HP/MP +200% | +50% |
| Атакующие | урон +50% | +30% |
| Убивающие | урон +100% | +60% |
| Шустрые | ОД +2 | +20% |
| Стремительные | ОД +4 | +40% |
| Стойкие | получает на 30% меньше урона | +40% |
| Монолитные | получает на 60% меньше урона | +80% |
Модификаторы суммируются. Число мобов в бою: 1–12.
Награды (только победа)
Заголовок раздела «Награды (только победа)»- Опыт: фиксированный за шаблон охоты (см. Начисление опыта). В опасной зоне при числе мобов меньше дефолта шаблона — пропорциональный срез; при большем — потолок 100% (не выше дефолта). Модификаторы редкости на опыт не влияют.
- Лут: шанс дропа как обычно; при успехе — сдвиг в сторону более редких предметов и повторные броски свойств (лучший результат для игрока). Бонус редкости модов только для лута.
Сопряжения
Заголовок раздела «Сопряжения»Сопряжения — публичный PvE+PvP режим Центров Силы. В списке режима видны только активные бои сопряжения текущего центра силы.
Правила
Заголовок раздела «Правила»- Доступ: персонаж 3 уровня и выше.
- Лимит на локацию: до 5 активных боёв сопряжения.
- Старт без выбора пресета; можно присоединиться к стороне атакующих или защитников.
- Вместимость: 60 участников всего, 30 на сторону (мобы считаются участниками).
- Повторный вход в тот же бой невозможен.
- Cooldown: проигравшие игроки 3 минуты не могут стартовать или входить в сопряжения.
- Награды: только сторона магов при победе атакующих.
Состав боя
Заголовок раздела «Состав боя»На старте создаётся 12 специальных элитных мобов одного уровня. Уровень берётся из прогрессии текущего центра силы (максимальный уровень охоты района, от 3 до 10).
| Уровень | Моб |
|---|---|
| 3 | Резонансный Осколок |
| 4 | Культист Неснятой Ставки |
| 5 | Отголосок Несбывшегося |
| 6 | Блуждающий Резонатор Сопряжения |
| 7 | Копейщик Разлома |
| 8 | Нейрохищник Вероятностей |
| 9 | Архивариус Сорванных Исходов |
| 10 | Страж Сопряжённого Порога |
Статы при спавне: HP ×2, MP ×3, исходящий урон ×2 относительно обычного моба уровня. Базовый опыт за бой — удвоен относительно аналогичных мобов.
Модификаторы в бою
Заголовок раздела «Модификаторы в бою»Каждое сопряжение получает 4 случайных модификатора из того же справочника, что и опасные зоны. Они отображаются в боевом интерфейсе.
До 20 игроков на инстанс; один активный бой на шаблон в Центре Силы; можно присоединиться к идущему бою.
Подробно (статы, поведение, адды, советы для рейда): Боссы.
Краткий каталог
Заголовок раздела «Краткий каталог»| Название | Ур. | Округ | Стихия | base_xp |
|---|---|---|---|---|
| Сердцевина Застывшего Разлома | 3 | ЮВАО | огонь | 10 000 |
| Наледь Несбывшегося | 4 | ЮВАО | холод | 13 000 |
| Разрядник Ветвящихся Исходов | 5 | ЮВАО | молния | 16 500 |
| Прорва Стёртых Вероятностей | 6 | ВАО | пустота | 21 000 |
| Пепелище Сорванных Сделок | 7 | ВАО | огонь | 27 000 |
| Ледяной Архонт Молчания | 8 | СВАО | холод | 35 000 |
| Гроза Обнулённых Строк | 9 | СВАО | молния | 46 000 |
| Государь Порога | 10 | САО | пустота | 62 000 |
| Осколок-Страж (призыв) | 3+ | — | энергия | 150 |
Начисление опыта за PvE
Заголовок раздела «Начисление опыта за PvE»| Режим | Правило |
|---|---|
| Охота | BaseXP шаблона при дефолтном числе мобов |
| Опасная зона | BaseXP × min(1, выбрано ÷ дефолт); rarity не влияет |
| Сопряжение | фиксированная награда по уровню энкаунтера (12× elite base) |
| Босс | BaseXP шаблона (10 000 у Сердцевины) |
Примеры BaseXP шаблонов охоты: L0 — 80, L1 — 160, L3 — 450, L5 — 760, L7 — 1 200, L10 — 2 160.
Опыт за мобов (справочник base_xp)
Заголовок раздела «Опыт за мобов (справочник base_xp)»| Моб | Базовый опыт |
|---|---|
| Вероятностная Шлакомасса | 80 |
| Треснувший Охранник | 180 |
| Вероятностный Фантом | 220 |
| Конденсатор Неудач | 380 |
| Культист Фиксированной Ставки | 380 |
| Мерцающий Осколок | 150 |
| Блуждающий Отголосок | 190 |
| Искрящийся Разлом | 300 |
| Осколок Порога | 360 |
| Блуждающий Резонатор | 600 |
| Тень Протокола | 700 |
| Нейрохищник | 850 |
| Архивариус Вероятностей | 1000 |
| Страж Порога | 1200 |
| Резонансный Осколок (сопряжение) | 300 |
| Культист Неснятой Ставки (сопряжение) | 760 |
| Отголосок Несбывшегося (сопряжение) | 380 |
| Блуждающий Резонатор Сопряжения | 1200 |
| Копейщик Разлома (сопряжение) | 600 |
| Нейрохищник Вероятностей (сопряжение) | 1700 |
| Архивариус Сорванных Исходов (сопряжение) | 2000 |
| Страж Сопряжённого Порога (сопряжение) | 2400 |
| Сердцевина Застывшего Разлома (босс) | 10 000 |
| Осколок-Страж (адд босса) | 150 |
Оценка прокачки (боёв до следующего уровня)
Заголовок раздела «Оценка прокачки (боёв до следующего уровня)»| Переход | Мобы | Мобов/бой | Опыт/моб | Опыт/бой | Нужно опыта | Боёв |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 0→1 | Шлакомасса | 2 | 80 | 160 | 4 000 | 25 |
| 1→2 | Шлакомасса | 2 | 180 | 360 | 8 000 | 22 |
| 2→3 | Охранник | 2 | 220 | 440 | 14 000 | 32 |
| 3→4 | Мерц. Осколок | 3 | 150 | 450 | 24 000 | 53 |
| 4→5 | Мерц. Осколок | 3 | 250 | 750 | 38 000 | 51 |
| 5→6 | Блужд. Отголосок | 4 | 190 | 760 | 60 000 | 79 |
| 6→7 | Блужд. Отголосок | 4 | 250 | 1 000 | 90 000 | 90 |
| 7→8 | Искр. Разлом | 4 | 300 | 1 200 | 130 000 | 108 |
| 8→9 | Искр. Разлом | 5 | 290 | 1 450 | 180 000 | 124 |
| 9→10 | Осколок Порога | 5 | 360 | 1 800 | 250 000 | 139 |
Итого 0→10 уровень: около 723 боёв (~30–36 часов при ~2.5 мин на бой).
Осады ЦС — стражи нейтрального захвата
Заголовок раздела «Осады ЦС — стражи нейтрального захвата»При нейтральном ЦС бой mode=siege призывает именованного стража района (013_siege_mobs.sql, шаблоны siege-{district}):
| Район | mob_id | Имя |
|---|---|---|
| Нагатинский Затон | mob_siege_nagatinskiy_zaton | Страж Разлома |
| Нагатино-Садовники | mob_siege_nagatino_sadovniki | Хранитель Гнева |
| Печатники | mob_siege_pechatniki | Кочегар Судеб |
| Южнопортовый | mob_siege_yuzhnoportovy | Диспетчер Сорванных Рейсов |
| Богородское | mob_siege_bogorodskoe | Страж Коллективного Страха |
| Метрогородок | mob_siege_metrogorodok | Машинист Призрачной Линии |
| Бибирево | mob_siege_bibirevo | Архивариус Несвершившихся Дней |
| Алтуфьевский | mob_siege_altufyevsky | Страж Ветвления |
| Аэропорт | mob_siege_airport | Смотритель Порога |
| Сокол | mob_siege_sokol | Прикованный Ветер |
| Тверской | mob_siege_tverskoy | Страж Перекрёстка |
| Замоскворечье | mob_siege_zamoskvorechye | Хранитель Вероятностей |
Ростовка: 9 стражей; уровень = power_centers.level района.