Предметы
Каталог предметов и свойств экипировки в игре: что выпадает, какие бонусы даёт экипировка, как работают редкости и мастерская.
Каждый найденный предмет — уникальный экземпляр: редкость, уровень предмета и набор свойств фиксируются в момент получения и не меняются сами по себе (только через мастерскую). Имя и базовый эффект шаблона общие для всех экземпляров одного типа.
Формулы урона и защиты от свойств — Урон и защита.
Редкости и шанс дропа
Заголовок раздела «Редкости и шанс дропа»| Редкость | Цвет в игре | Макс. префиксов | Макс. суффиксов | Относительный шанс |
|---|---|---|---|---|
| Обычный | белый | 0 | 0 | 70 |
| Магический | синий | 1 | 1 | 20 |
| Редкий | жёлтый | 2 | 2 | 9 |
| Уникальный | оранжевый | * | * | 0 |
* — уникальные предметы не дропаются с мобов; крафт на вкладке Уникальные в Кузнице из Пыли Вероятности (шанс успеха, при провале ингредиенты сгорают). Фиксированный пакет свойств, без зачарования.
Слоты экипировки
Заголовок раздела «Слоты экипировки»Десять слотов: голова, тело, левая/правая рука, сапоги, ожерелье, два серьги, два кольца. Сумка — 48 ячеек (сетка 8×6). Пары слотов (кольца, серьги) можно занять двумя разными предметами.
Уровень предмета
Заголовок раздела «Уровень предмета»У каждого экземпляра есть уровень предмета — число, которое определяет, может ли персонаж его носить и какие свойства на нём могут быть сильными.
- При дропе с моба уровень предмета равен уровню моба.
- Уровень 0 — предмет для любого персонажа, в том числе 0 уровня (например, «Кухонный нож» с мобов L0; только простая редкость, в Мастерской не зачаровывается).
- Надеть можно только если уровень предмета не выше уровня персонажа.
- Максимальный тир свойства на предмете не выше уровня предмета (на предмете 9 уровня могут быть свойства до T9 включительно, даже если персonaж 8 уровня — но такой предмет он не наденет).
- Уровень предмета не меняется от зачарования и свойств.
Базовые предметы
Заголовок раздела «Базовые предметы»Каждый базовый предмет даёт постоянный базовый эффект, не зависящий от редкости и дополнительных свойств. Обычный предмет имеет только базовый эффект; магический и редкий добавляют свойства поверх.
| Иконка | Описание | Уровень дропа |
|---|---|---|
Кухонный нож Оружие Обычный нож с кухни, годится резать помидоры и мясо. +3 физ. урона; только простая редкость; не зачаровывается в Мастерской | 0 | |
Мачете Оружие Стальной мачете из туристического магазина, можно рубить кусты или монстров. +8 физ. урона | 1 | |
Монетка Оружие Заговорённая пятирублёвая монета, горячая с одной стороны и холодная с другой. +6 огня, +6 холода | 1 | |
Трость Оружие Стильная и красивая старая трость. +6 молнии, +6 пустоты | 1 | |
Фанерный щит Левая рука Простой лист фанеры с креплениями для руки, магические знаки на котором защищают от атак. +20% снижения урона | 1 | |
Кепка Голова Популярный головной убор, ткань которого немного пропитана магией. +10% защиты от всех типов | 1 | |
Куртка Тело Обычная куртка из магазина, в которую вплетены несколько травяных оберегов. +30 HP, +30 MP | 1 | |
Кроссовки Сапоги Простые удобные кроссовки с маркетплейса. +1 ОД в бою | 1 | |
Кулон Ожерелье Небольшой магический кулончик с интересными свойствами. +10% исходящего урона | 1 | |
Серьга Гвоздик Серьга Небольшая серьга с маленьким сапфиром, говорят, что помогает манипулировать вероятностями. −2 МП боевых умений | 1 | |
Медное Кольцо Кольцо Обычное колечко из меди, позволяющее запасать в нём энергию. +20 MP | 1 | |
Арматурный клинок Оружие Кусок арматуры, заточенный под клинок; ещё пахнет стройкой и кровью с асфальта. +16 физ. урона | 5 | |
Жетон метро Оружие Старый жетон, с одной стороны горячий, с другой — ледяной; в ладони гудит туннель. +12 огня, +12 холода | 5 | |
Токопроводящий жезл Оружие Обрезок контактного рельса в обмотке; искры и пустота бегут по металлу. +12 молнии, +12 пустоты | 5 | |
Щит из дверцы Левая рука Вырезанный кусок стальной двери: петли ещё скрипят, но магия держит. +28% снижения урона, +40 HP | 5 | |
Каска Голова Строительная каска с примитивными резонансными метками по ободу. +15% защиты от всех типов, +25 MP | 5 | |
Усиленный плащ Тело Плащ с подкладкой из армированной ткани и скрытыми оберегами. +60 HP, +60 MP, +5% снижения урона | 5 | |
Рабочие ботинки Сапоги Тяжёлые рабочие ботинки; подошва чуть отталкивает чужой урон. +1 ОД, +10% защиты от всех типов | 5 | |
Амулет контура Ожерелье Амулет из замкнутой медной петли; контур усиливает исходящий удар. +15% урона, +5% шанса крита | 5 | |
Сигнальный гвоздь Серьга Серьга-гвоздь с крошечным передатчиком; умения чуть дешевле по мане. −3 МП умений, +15 MP | 5 | |
Бронзовое кольцо Кольцо Тяжёлое бронзовое кольцо: запас маны и лёгкий толчок всех атрибутов. +45 MP, +1 ко всем атрибутам | 5 | |
Осколок приговора Оружие Клинковый осколок с кромкой, которая решает быстрее, чем думаешь. +28 физ., +10% физ. | 8 | |
Диск вероятностей Оружие Металлический диск: одна грань вспыхивает жаром, другая — инеем исходов. +20 огня/холода, +8% огня/холода | 8 | |
Скипетр нуля Оружие Тонкий жезл без украшений: молния и пустота сходятся в рукояти. +20 молнии/пустоты, +8% молнии/пустоты | 8 | |
Бастион аномалии Левая рука Тяжёлая плита с трещинами реальности; удары иногда просто не доходят. +35% снижения урона, +80 HP, +8% защиты от всех типов | 8 | |
Шлем стабильности Голова Открытый шлем-резонатор: стабильность дороже блеска брони. +10% защиты от всех типов, +50 MP | 8 | |
Жилет исключения Тело Тяжёлый жилет: исключения из правил физики вшиты в каждый шов. +100 HP, +100 MP, +10% снижения урона | 8 | |
Фазовые подошвы Сапоги Подошвы, которые иногда ступают на полшага раньше удара. +2 ОД, +15% защиты от всех типов | 8 | |
Цепь фокуса Ожерелье Тяжёлая цепь с узлом фокуса: урон и критичность сходятся в одной точке. +22% урона, +8% крита, +20% силы крита | 8 | |
Эхо-прокол Серьга Тонкий прокол, в котором звенит эхо удара; атакующие умения звучат громче. −4 МП умений, +30 MP, +10% силы атакующих умений | 8 | |
Резонансное кольцо Кольцо Кольцо гудит в лад с ударом; атрибуты и исходящий урон слегка растут. +80 MP, +2 ко всем атрибутам, +5% урона | 8 |
Материалы Кузницы
Заголовок раздела «Материалы Кузницы»Стекающиеся расходники (уровень предмета 0). Не экипируются, хранятся в сумке. Добываются с боссов и в Сопряжениях отдельным роллом (независимо от экипировки).
| Иконка | Описание |
|---|---|
Резонансная крошка Материал Блестящая разноцветная пыль, словно покрошенные кристаллики. Ингредиент Кузницы. Редкость: Базовый | |
Конденсат реальности Материал Стеклянная пробирка с фиолетово-чёрной жидкостью, заткнутая пробкой. Ингредиент Кузницы. Редкость: Нечастый | |
Ядро аномалии Материал Полупрозрачная сфера, внутри которой бушуют разные виды энергии. Ингредиент Кузницы. Редкость: Редкий | |
Сингулярность исключения Материал Стеклянная спираль, внутри которой разгорается золотистый свет. Ингредиент Кузницы. Редкость: Очень редкий |
Печать осады
Заголовок раздела «Печать осады»| Иконка | Описание |
|---|---|
Печать осады Расходник Клановая печать для ставки на аукционе осады Центра Силы. Дроп с эпического босса района (~5%). Ставка лидера клана на аукционе осады ЦС. Дроп с эпического босса района (~5% на победу). |
Уникальные предметы
Заголовок раздела «Уникальные предметы»Уникальные предметы — оранжевая редкость с фиксированным набором свойств (база + уникальный пакет в base_effects). Не выпадают с мобов. Крафт в Кузнице на вкладке Уникальные из Пыли Вероятности; опционально Усилитель Вероятности повышает шанс (+12% за шт., до 3, потолок 95%). При провале ингредиенты сгорают. Сильнее редких предметов своего уровня, слабее эпиков Кузницы. Не зачаровываются.
| Материал | Откуда | Шанс (ориентир) |
|---|---|---|
| Пыль Вероятности | любой моб | L0 ≈ 0,01% … L10 ≈ 1% (линейно) |
| Усилитель Вероятности | только боссы | L3 ≈ 1% … L10 ≈ 10% (линейно) |
| Иконка | Описание | Уровень дропа |
|---|---|---|
Кроссовки Чужого Хода Сапоги Кто-то другой уже сделал этот шаг в соседней ветке. Подошва помнит его ритм и отдаёт тебе лишний ход — взаймы, без договора.
| 2 | |
Кольцо Сломанной Ветки Кольцо Ветвь исходов обломилась наполовину. Кольцо хранит только один обломок развилки — хватит, чтобы слегка склонить день в твою пользу.
| 2 | |
Монетка Двух Граней Оружие Одна сторона жжёт ладонь, другая стынет до кости. Ребро монеты — тонкая линия, где два несовместимых исхода всё ещё спорят, кому быть ударом.
| 3 | |
Трость Резонансного Контура Оружие В набалдашник вплетён чужой контур: чужая энергия поёт сквозь дерево вместе с искрой и пустотой. Трость ведёт не по тротуару — по линии резонанса.
| 3 | |
Мачете Одной Тропы Оружие Туристическое лезвие, которому когда-то показали единственную верную просеку через кусты вероятностей. Все остальные тропы оно отказывается помнить.
| 3 | |
Гвоздик Нулевой Цены Серьга Сапфир в гвоздике обнулил ценник. Умения, что стоили дыхания, теперь почти даром — будто кто-то давно оплатил твой бой из другой кассы.
| 4 | |
Кулон Разлёта Ожерелье Кулончик треснул так, что удар больше не хочет в одну точку. Осколки смысла разлетаются веером — в толпе это звучит как музыка.
| 4 | |
Куртка Сдвига Вероятностей Тело Лоскуты чужих дней вшиты в подкладку. Надень — и мелкие неприятности слегка «съезжают» с тебя на соседнюю ветку, оставляя тепло и запас сил.
| 4 | |
Рабочие ботинки Сверхсрока Сапоги Смена должна была кончиться час назад. Подошва спорит с табелем и выписывает тебе ещё один шаг в график боя.
| 5 | |
Жезл Ветвящегося Разряда Оружие Обрезок контактного рельса помнит, как ток ветвился по туннелю. Каждый разряд выбирает несколько путей сразу — и все бьют.
| 5 | |
Дверца «Не сегодня» Левая рука Вырезанная из подъезда дверь отвечает ударам короткой фразой. Не бронёй — отказом. Сегодня этому удару лучше не случаться.
| 6 | |
Жетон Призрачной Линии Оружие Жетон от линии, которой нет на схеме. В ладони гудит состав, который так и не прибыл: жар туннеля с одной стороны, иней вентиляции — с другой.
| 6 | |
Каска Долгого Резонанса Голова По ободу каски гудит долгий тон. Пока мелодия держится, реальность чуть дешевле требует платы за высокий уровень — будто смена охраны затянулась в твою пользу.
| 7 | |
Кольцо Чужих Исходов Кольцо Чужие ветки на час снимают чужие имена и становятся твоими. Кольцо тяжелеет от несбывшегося — и отдаёт это тепло критом.
| 7 | |
Скипетр Пустого Хора Оружие Жезл без украшений, внутри которого поёт хор отсутствующих нот. Молния и пустота держат паузу вместе — и эта пауза бьёт сильнее аккорда.
| 8 | |
Фазовые подошвы Украденного Такта Сапоги Подошвы ступают на долю такта раньше удара — чужой темп боя аккуратно вынут из кармана времени. Редкие ботинки с «Шагом» завидуют молча.
| 8 |
Эпические предметы
Заголовок раздела «Эпические предметы»Эпические предметы — особый класс экипировки с фиолетовой рамкой. Они не выпадают с обычных мобов и не покупаются: единственный способ получить эпик — синтезировать его в Кузнице из материалов. У эпиков фиксированный набор очень мощных свойств, недоступных обычной экипировке; эти свойства не меняются и не зачаровываются в мастерской.
Эпик — это предмет уровня Best-in-Slot: он сильнее всего, что можно получить крафтом или дропом в тот же слот. Взамен требуется собрать редкие материалы с боссов и в Сопряжениях.
Как это работает
Заголовок раздела «Как это работает»- Собираете материалы (см. ниже).
- Открываете Кузницу — кнопка в инвентаре персонажа.
- На вкладке Эпичные выбираете предмет: справа показываются нужные материалы (в наличии / требуется) и итоговый эпик с его характеристиками.
- Когда материалов хватает, кнопка Синтез становится активной. Нажатие списывает расходники и кладёт готовый эпик в инвентарь (успех 100%).
Вкладка Уникальные — вероятностный крафт оранжевых уников (см. ниже).
Вкладка Улучшить зарезервирована под будущее усиление эпиков.
Предметы расположены по возрастанию мощи и сложности синтеза.
| Иконка | Описание | Уровень дропа |
|---|---|---|
Кольцо Расходящихся Исходов Кольцо Каждый исход, который мог случиться, всё ещё ветвится внутри кольца, питая того, кто его носит.
| Кузница | |
Серьга Несбывшихся Шёпотов Серьга Слова, что так и не были сказаны, шелестят у самого уха и подсказывают верный удар.
| Кузница | |
Ожерелье Замкнутого Цикла Ожерелье Цикл, замкнувшийся на себе: конец цепи прорастает в её начало, и урон возвращается многократно.
| Кузница | |
Меч Приговора Оружие Каждый взмах — вынесенный приговор; иногда он оказывается окончательным и не подлежит обжалованию.
| Кузница | |
Щит Нулевых Вероятностей Левая рука Он не отражает удар — он отменяет саму вероятность того, что удар вообще случится.
| Кузница |
Где брать материалы
Заголовок раздела «Где брать материалы»Материалы падают из отдельного пула — они не заменяют обычный лут, а роллятся дополнительно с каждого моба.
С боссов
Заголовок раздела «С боссов»Каждый босс роняет закреплённый за ним материал с высоким шансом. Это основной источник.
| Уровень | Босс | Материал | Шанс | Кол-во |
|---|---|---|---|---|
| 3 | Сердцевина Застывшего Разлома | Резонансная крошка | 50% | 1–2 |
| 4 | Наледь Несбывшегося | Резонансная крошка | 60% | 2 |
| 5 | Разрядник Ветвящихся Исходов | Резонансная крошка | 70% | 3 |
| 6 | Прорва Стёртых Вероятностей | Конденсат реальности | 50% | 1 |
| 7 | Пепелище Сорванных Сделок | Конденсат реальности | 60% | 2 |
| 8 | Ледяной Архонт Молчания | Ядро аномалии | 50% | 1–2 |
| 9 | Гроза Обнулённых Строк | Ядро аномалии | 60% | 2 |
| 10 | Государь Порога | Сингулярность исключения | 20% | 1 |
В Сопряжениях
Заголовок раздела «В Сопряжениях»Обычные мобы в Сопряжениях роняют материалы с небольшим шансом, зависящим от уровня моба. Это медленный, но стабильный дополнительный источник.
| Уровень моба | Материал | Шанс | Кол-во |
|---|---|---|---|
| 3 | Резонансная крошка | 1% | 1 |
| 4 | Резонансная крошка | 2% | 1 |
| 5 | Резонансная крошка | 3% | 1 |
| 6 | Конденсат реальности | 1% | 1 |
| 7 | Конденсат реальности | 2% | 1 |
| 8 | Ядро аномалии | 1% | 1 |
| 9 | Ядро аномалии | 2% | 1 |
| 10 | Сингулярность исключения | 0,4% | 1 |
Самый редкий материал — Сингулярность исключения — падает только с финального босса (Государь Порога) и с мобов 10 уровня в Сопряжениях, поэтому старшие эпики требуют серьёзного фарма.
Дополнительно с любого моба может выпасть Пыль Вероятности (крафт уников), а с боссов — Усилитель Вероятности (опциональный буст шанса крафта уника).
Правила дропа и тиров свойств
Заголовок раздела «Правила дропа и тиров свойств»- Каждый убитый моб с вероятностью 50% роняет один предмет (если есть подходящие шаблоны).
- Выбирается случайная пара «слот + шаблон» из тех, чей диапазон уровней моба включает уровень убитого моба.
- Уровень предмета выпавшего экземпляра = уровень моба.
- Редкость определяется взвешенным броском (см. таблицу выше).
- Ограничение тира: максимальный тир свойства на предмете = уровень предмета. Персонаж 8 уровня может убить моба 9 уровня, получить предмет 9 уровня и свойства до T9 — но надеть его сможет только с 9 уровня.
Свойства существуют в 10 тирах (T1–T10). Младшие тиры выпадают чаще старших.
Свойства — префиксы
Заголовок раздела «Свойства — префиксы»Префиксы дают ресурсы и урон; суффиксы — защиту, усиление умений и экономию. Каждый тип бонуса бывает только префиксом или суффиксом.
Атрибутные (5) — любой слот, всегда префикс
Заголовок раздела «Атрибутные (5) — любой слот, всегда префикс»| Тир | +N |
|---|---|
| T1 | +1 |
| T2 | +1 |
| T3 | +2 |
| T4 | +2 |
| T5 | +3 |
| T6 | +3 |
| T7 | +4 |
| T8 | +4 |
| T9 | +4 |
| T10 | +5 |
| Название в игре | Эффект |
|---|---|
| Импульса | +N к Импульсу |
| Эха | +N к Эху |
| Печати | +N к Печати |
| Опеки | +N к Опеке |
| Таланта | +N к Таланту |
Вероятностное (уникальное) — те же +N на каждый из пяти атрибутов по тиру.
Боевые префиксы — только оружие (левая / правая рука)
Заголовок раздела «Боевые префиксы — только оружие (левая / правая рука)»Значение растёт с тиром от T1 до T10 (кривая ускоряется к старшим тирам).
| Название | Эффект | T1 → T10 |
|---|---|---|
| Гармонии | +N ко всем 6 типам урона | 2 → 30 |
| Стали | +N физического урона | 5 → 50 |
| Энергии | +N энергетического урона | 5 → 50 |
| Пламени | +N огня | 5 → 50 |
| Стужи | +N холода | 5 → 50 |
| Грозы | +N молнии | 5 → 50 |
| Пустоты | +N пустоты | 5 → 50 |
| Сокрушения | +N% исходящего (все типы) | 5 → 70 |
| Ковки | +N% физического | 10 → 120 |
| Проводимости | +N% энергии | 10 → 120 |
| Пламени | +N% огня | 10 → 120 |
| Льда | +N% холода | 10 → 120 |
| Разряда | +N% молнии | 10 → 120 |
| Бездны | +N% пустоты | 10 → 120 |
| Пробития | +N% пробивания ко всем 6 типам | 2 → 10 |
| Зазубрины | +N% пробивания физического | 4 → 20 |
| Иона | +N% пробивания энергии | 4 → 20 |
| Жара | +N% пробивания огня | 4 → 20 |
| Шипов | +N% пробивания холода | 4 → 20 |
| Рассечения | +N% пробивания молнии | 4 → 20 |
| Пронзания | +N% пробивания пустоты | 4 → 20 |
Запасы (2) — все слоты кроме оружия
Заголовок раздела «Запасы (2) — все слоты кроме оружия»| Название | Эффект | По тиру |
|---|---|---|
| Жизни | +N к запасу HP | N = тир × 10 |
| Маны | +N к запасу MP | N = тир × 10 |
Крит (2) — префикс, только ювелирка
Заголовок раздела «Крит (2) — префикс, только ювелирка»Бонусы складываются по всей экипировке. Только префикс — суффиксов нет.
| Название | Эффект | T1 → T10 |
|---|---|---|
| Точности | +N% к шансу крита | 3 → 10 |
| Кары | +N% к силе крита (к базе 200%) | 10 → 30 |
Точности — по тирам
Заголовок раздела «Точности — по тирам»| Тир | Значение |
|---|---|
| T1 | 3% |
| T2 | 3% |
| T3 | 4% |
| T4 | 5% |
| T5 | 5% |
| T6 | 6% |
| T7 | 7% |
| T8 | 8% |
| T9 | 9% |
| T10 | 10% |
Кары — по тирам
Заголовок раздела «Кары — по тирам»| Тир | Значение |
|---|---|
| T1 | 10% |
| T2 | 11% |
| T3 | 13% |
| T4 | 15% |
| T5 | 17% |
| T6 | 19% |
| T7 | 22% |
| T8 | 24% |
| T9 | 27% |
| T10 | 30% |
Свойства — суффиксы
Заголовок раздела «Свойства — суффиксы»| Название | Эффект | Слоты | T1 → T10 |
|---|---|---|---|
| Поглощение | +N% универсальной защиты | ювелирка | 3 → 10 |
| Кольчуги | +N% резиста физического | ювелирка, голова, тело, сапоги | 5 → 30 |
| Изоляции | +N% резиста энергии | ювелирка, голова, тело, сапоги | 5 → 30 |
| Жаропрочность | +N% резиста огня | ювелирка, голова, тело, сапоги | 5 → 30 |
| Морозостойкость | +N% резиста холода | ювелирка, голова, тело, сапоги | 5 → 30 |
| Громоотвода | +N% резиста молнии | ювелирка, голова, тело, сапоги | 5 → 30 |
| Пустоты | +N% резиста пустоты | ювелирка, голова, тело, сапоги | 5 → 30 |
| Гранита | −N% общего входящего урона (до резистов) | тело | 5 → 25 |
Стоимости (2) — только бижутерия
Заголовок раздела «Стоимости (2) — только бижутерия»| Название | Эффект | По тиру |
|---|---|---|
| Бережливости | −N к стоимости МП боевых умений | N растёт с тиром |
| Поступи | −N МП к поддержанию уровня реальности за тик | N растёт с тиром |
ОД (1) — только сапоги
Заголовок раздела «ОД (1) — только сапоги»| Название | Эффект | По тиру |
|---|---|---|
| Шага | +N к стартовому ОД в бою | от +1 (T1–T2) до +5 (T9–T10) |
Усиления умений (6) — любой слот
Заголовок раздела «Усиления умений (6) — любой слот»| Название | Эффект | По тиру |
|---|---|---|
| Лечения | +N% к силе умений лечения | N = тир × 2 |
| Щита | +N% к силе щитов | N = тир × 2 |
| Удара | +N% к силе атакующих умений | N = тир × 2 |
| Бури | +N% к силе умений по области | N = тир × 2 |
| Меткости | +N% к силе одиночных умений | N = тир × 2 |
| Воодушевления | +N% к силе усиливающих умений | N = тир × 2 |
Мастерская и расщепление
Заголовок раздела «Мастерская и расщепление»Подробное описание всех режимов мастерской, цен и рисков — Крафт и мастерская.
Кратко:
- Мастерская — улучшение и перекройка свойств за энергокристаллы; потолок тира свойств — уровень предмета.
- Кузница — синтез эпических предметов из материалов (кнопка в инвентаре).
- Расщепление — разбор предмета на кристаллы (вручную или авто для лута с мобов).
Энергокристаллы
Заголовок раздела «Энергокристаллы»Универсальная валюта: дроп с мобов, неудачное сращение в мастерской, создание клана, крафт.
В личном инвентаре кристаллы — стакающийся материал (одна ячейка с числом). На складе Центра Силы, которым владеет ваш клан, они тоже лежат в ячейке сетки склада — не отдельным счётчиком без иконки.
Тратятся на ману в бою, улучшения в мастерской, создание клана и другие действия. Подробнее про склад ЦС — в разделе Осады → Склад.