Перейти к содержимому

Предметы

Каталог предметов и свойств экипировки в игре: что выпадает, какие бонусы даёт экипировка, как работают редкости и мастерская.

Каждый найденный предмет — уникальный экземпляр: редкость, уровень предмета и набор свойств фиксируются в момент получения и не меняются сами по себе (только через мастерскую). Имя и базовый эффект шаблона общие для всех экземпляров одного типа.

Формулы урона и защиты от свойств — Урон и защита.

РедкостьЦвет в игреМакс. префиксовМакс. суффиксовОтносительный шанс
Обычныйбелый0070
Магическийсиний1120
Редкийжёлтый229
Уникальныйоранжевый**0

* — уникальные предметы не дропаются с мобов; крафт на вкладке Уникальные в Кузнице из Пыли Вероятности (шанс успеха, при провале ингредиенты сгорают). Фиксированный пакет свойств, без зачарования.

Десять слотов: голова, тело, левая/правая рука, сапоги, ожерелье, два серьги, два кольца. Сумка — 48 ячеек (сетка 8×6). Пары слотов (кольца, серьги) можно занять двумя разными предметами.

У каждого экземпляра есть уровень предмета — число, которое определяет, может ли персонаж его носить и какие свойства на нём могут быть сильными.

  • При дропе с моба уровень предмета равен уровню моба.
  • Уровень 0 — предмет для любого персонажа, в том числе 0 уровня (например, «Кухонный нож» с мобов L0; только простая редкость, в Мастерской не зачаровывается).
  • Надеть можно только если уровень предмета не выше уровня персонажа.
  • Максимальный тир свойства на предмете не выше уровня предмета (на предмете 9 уровня могут быть свойства до T9 включительно, даже если персonaж 8 уровня — но такой предмет он не наденет).
  • Уровень предмета не меняется от зачарования и свойств.

Каждый базовый предмет даёт постоянный базовый эффект, не зависящий от редкости и дополнительных свойств. Обычный предмет имеет только базовый эффект; магический и редкий добавляют свойства поверх.

ИконкаОписаниеУровень дропа
Кухонный нож (обычный)
Кухонный нож

Оружие

Обычный нож с кухни, годится резать помидоры и мясо.

+3 физ. урона; только простая редкость; не зачаровывается в Мастерской
0
Мачете (обычный)Мачете (магический)Мачете (редкий)
Мачете

Оружие

Стальной мачете из туристического магазина, можно рубить кусты или монстров.

+8 физ. урона
1
Монетка (обычный)Монетка (магический)Монетка (редкий)
Монетка

Оружие

Заговорённая пятирублёвая монета, горячая с одной стороны и холодная с другой.

+6 огня, +6 холода
1
Трость (обычный)Трость (магический)Трость (редкий)
Трость

Оружие

Стильная и красивая старая трость.

+6 молнии, +6 пустоты
1
Фанерный щит (обычный)Фанерный щит (магический)Фанерный щит (редкий)
Фанерный щит

Левая рука

Простой лист фанеры с креплениями для руки, магические знаки на котором защищают от атак.

+20% снижения урона
1
Кепка (обычный)Кепка (магический)Кепка (редкий)
Кепка

Голова

Популярный головной убор, ткань которого немного пропитана магией.

+10% защиты от всех типов
1
Куртка (обычный)Куртка (магический)Куртка (редкий)
Куртка

Тело

Обычная куртка из магазина, в которую вплетены несколько травяных оберегов.

+30 HP, +30 MP
1
Кроссовки (обычный)Кроссовки (магический)Кроссовки (редкий)
Кроссовки

Сапоги

Простые удобные кроссовки с маркетплейса.

+1 ОД в бою
1
Кулон (обычный)Кулон (магический)Кулон (редкий)
Кулон

Ожерелье

Небольшой магический кулончик с интересными свойствами.

+10% исходящего урона
1
Серьга Гвоздик (обычный)Серьга Гвоздик (магический)Серьга Гвоздик (редкий)
Серьга Гвоздик

Серьга

Небольшая серьга с маленьким сапфиром, говорят, что помогает манипулировать вероятностями.

−2 МП боевых умений
1
Медное Кольцо (обычный)Медное Кольцо (магический)Медное Кольцо (редкий)
Медное Кольцо

Кольцо

Обычное колечко из меди, позволяющее запасать в нём энергию.

+20 MP
1
Арматурный клинок (обычный)Арматурный клинок (магический)Арматурный клинок (редкий)
Арматурный клинок

Оружие

Кусок арматуры, заточенный под клинок; ещё пахнет стройкой и кровью с асфальта.

+16 физ. урона
5
Жетон метро (обычный)Жетон метро (магический)Жетон метро (редкий)
Жетон метро

Оружие

Старый жетон, с одной стороны горячий, с другой — ледяной; в ладони гудит туннель.

+12 огня, +12 холода
5
Токопроводящий жезл (обычный)Токопроводящий жезл (магический)Токопроводящий жезл (редкий)
Токопроводящий жезл

Оружие

Обрезок контактного рельса в обмотке; искры и пустота бегут по металлу.

+12 молнии, +12 пустоты
5
Щит из дверцы (обычный)Щит из дверцы (магический)Щит из дверцы (редкий)
Щит из дверцы

Левая рука

Вырезанный кусок стальной двери: петли ещё скрипят, но магия держит.

+28% снижения урона, +40 HP
5
Каска (обычный)Каска (магический)Каска (редкий)
Каска

Голова

Строительная каска с примитивными резонансными метками по ободу.

+15% защиты от всех типов, +25 MP
5
Усиленный плащ (обычный)Усиленный плащ (магический)Усиленный плащ (редкий)
Усиленный плащ

Тело

Плащ с подкладкой из армированной ткани и скрытыми оберегами.

+60 HP, +60 MP, +5% снижения урона
5
Рабочие ботинки (обычный)Рабочие ботинки (магический)Рабочие ботинки (редкий)
Рабочие ботинки

Сапоги

Тяжёлые рабочие ботинки; подошва чуть отталкивает чужой урон.

+1 ОД, +10% защиты от всех типов
5
Амулет контура (обычный)Амулет контура (магический)Амулет контура (редкий)
Амулет контура

Ожерелье

Амулет из замкнутой медной петли; контур усиливает исходящий удар.

+15% урона, +5% шанса крита
5
Сигнальный гвоздь (обычный)Сигнальный гвоздь (магический)Сигнальный гвоздь (редкий)
Сигнальный гвоздь

Серьга

Серьга-гвоздь с крошечным передатчиком; умения чуть дешевле по мане.

−3 МП умений, +15 MP
5
Бронзовое кольцо (обычный)Бронзовое кольцо (магический)Бронзовое кольцо (редкий)
Бронзовое кольцо

Кольцо

Тяжёлое бронзовое кольцо: запас маны и лёгкий толчок всех атрибутов.

+45 MP, +1 ко всем атрибутам
5
Осколок приговора (обычный)Осколок приговора (магический)Осколок приговора (редкий)
Осколок приговора

Оружие

Клинковый осколок с кромкой, которая решает быстрее, чем думаешь.

+28 физ., +10% физ.
8
Диск вероятностей (обычный)Диск вероятностей (магический)Диск вероятностей (редкий)
Диск вероятностей

Оружие

Металлический диск: одна грань вспыхивает жаром, другая — инеем исходов.

+20 огня/холода, +8% огня/холода
8
Скипетр нуля (обычный)Скипетр нуля (магический)Скипетр нуля (редкий)
Скипетр нуля

Оружие

Тонкий жезл без украшений: молния и пустота сходятся в рукояти.

+20 молнии/пустоты, +8% молнии/пустоты
8
Бастион аномалии (обычный)Бастион аномалии (магический)Бастион аномалии (редкий)
Бастион аномалии

Левая рука

Тяжёлая плита с трещинами реальности; удары иногда просто не доходят.

+35% снижения урона, +80 HP, +8% защиты от всех типов
8
Шлем стабильности (обычный)Шлем стабильности (магический)Шлем стабильности (редкий)
Шлем стабильности

Голова

Открытый шлем-резонатор: стабильность дороже блеска брони.

+10% защиты от всех типов, +50 MP
8
Жилет исключения (обычный)Жилет исключения (магический)Жилет исключения (редкий)
Жилет исключения

Тело

Тяжёлый жилет: исключения из правил физики вшиты в каждый шов.

+100 HP, +100 MP, +10% снижения урона
8
Фазовые подошвы (обычный)Фазовые подошвы (магический)Фазовые подошвы (редкий)
Фазовые подошвы

Сапоги

Подошвы, которые иногда ступают на полшага раньше удара.

+2 ОД, +15% защиты от всех типов
8
Цепь фокуса (обычный)Цепь фокуса (магический)Цепь фокуса (редкий)
Цепь фокуса

Ожерелье

Тяжёлая цепь с узлом фокуса: урон и критичность сходятся в одной точке.

+22% урона, +8% крита, +20% силы крита
8
Эхо-прокол (обычный)Эхо-прокол (магический)Эхо-прокол (редкий)
Эхо-прокол

Серьга

Тонкий прокол, в котором звенит эхо удара; атакующие умения звучат громче.

−4 МП умений, +30 MP, +10% силы атакующих умений
8
Резонансное кольцо (обычный)Резонансное кольцо (магический)Резонансное кольцо (редкий)
Резонансное кольцо

Кольцо

Кольцо гудит в лад с ударом; атрибуты и исходящий урон слегка растут.

+80 MP, +2 ко всем атрибутам, +5% урона
8

Стекающиеся расходники (уровень предмета 0). Не экипируются, хранятся в сумке. Добываются с боссов и в Сопряжениях отдельным роллом (независимо от экипировки).

ИконкаОписание
Резонансная крошка
Резонансная крошка

Материал

Блестящая разноцветная пыль, словно покрошенные кристаллики. Ингредиент Кузницы.

Редкость: Базовый
Конденсат реальности
Конденсат реальности

Материал

Стеклянная пробирка с фиолетово-чёрной жидкостью, заткнутая пробкой. Ингредиент Кузницы.

Редкость: Нечастый
Ядро аномалии
Ядро аномалии

Материал

Полупрозрачная сфера, внутри которой бушуют разные виды энергии. Ингредиент Кузницы.

Редкость: Редкий
Сингулярность исключения
Сингулярность исключения

Материал

Стеклянная спираль, внутри которой разгорается золотистый свет. Ингредиент Кузницы.

Редкость: Очень редкий
ИконкаОписание
Печать осады
Печать осады

Расходник

Клановая печать для ставки на аукционе осады Центра Силы. Дроп с эпического босса района (~5%).

Ставка лидера клана на аукционе осады ЦС. Дроп с эпического босса района (~5% на победу).

Уникальные предметы — оранжевая редкость с фиксированным набором свойств (база + уникальный пакет в base_effects). Не выпадают с мобов. Крафт в Кузнице на вкладке Уникальные из Пыли Вероятности; опционально Усилитель Вероятности повышает шанс (+12% за шт., до 3, потолок 95%). При провале ингредиенты сгорают. Сильнее редких предметов своего уровня, слабее эпиков Кузницы. Не зачаровываются.

МатериалОткудаШанс (ориентир)
Пыль Вероятностилюбой мобL0 ≈ 0,01% … L10 ≈ 1% (линейно)
Усилитель Вероятноститолько боссыL3 ≈ 1% … L10 ≈ 10% (линейно)
ИконкаОписаниеУровень дропа
Кроссовки Чужого Хода
Кроссовки Чужого Хода

Сапоги

Кто-то другой уже сделал этот шаг в соседней ветке. Подошва помнит его ритм и отдаёт тебе лишний ход — взаймы, без договора.

  • +2 ОД в бою
  • +25 HP
  • +1 Импульс
  • +1 Эхо
  • +6% к силе атакующих умений
2
Кольцо Сломанной Ветки
Кольцо Сломанной Ветки

Кольцо

Ветвь исходов обломилась наполовину. Кольцо хранит только один обломок развилки — хватит, чтобы слегка склонить день в твою пользу.

  • +60 MP
  • +1 к каждому атрибуту
  • +5% к урону
  • +4% к шансу крита
2
Монетка Двух Граней
Монетка Двух Граней

Оружие

Одна сторона жжёт ладонь, другая стынет до кости. Ребро монеты — тонкая линия, где два несовместимых исхода всё ещё спорят, кому быть ударом.

  • +16 огня, +16 холода
  • +30% огня, +30% холода
  • +8% к урону
  • +10% к шансу крита
  • +35% к силе крита
  • +2 Талант
3
Трость Резонансного Контура
Трость Резонансного Контура

Оружие

В набалдашник вплетён чужой контур: чужая энергия поёт сквозь дерево вместе с искрой и пустотой. Трость ведёт не по тротуару — по линии резонанса.

  • +14 энергетического урона
  • +40% энергетического урона
  • +14 молнии, +14 пустоты
  • +10% молнии, +10% пустоты
  • +8% пробития энергии
  • +2 Печать
  • +2 Эхо
3
Мачете Одной Тропы
Мачете Одной Тропы

Оружие

Туристическое лезвие, которому когда-то показали единственную верную просеку через кусты вероятностей. Все остальные тропы оно отказывается помнить.

  • +22 физического урона
  • +35% физического урона
  • +10% к урону
  • +10% пробития физ.
  • +8% к шансу крита
  • +40% к силе крита
  • +2 Импульс
3
Гвоздик Нулевой Цены
Гвоздик Нулевой Цены

Серьга

Сапфир в гвоздике обнулил ценник. Умения, что стоили дыхания, теперь почти даром — будто кто-то давно оплатил твой бой из другой кассы.

  • −6 MP к стоимости умений
  • +50 MP
  • +2 к каждому атрибуту
  • +6% к урону
  • +5% к шансу крита
4
Кулон Разлёта
Кулон Разлёта

Ожерелье

Кулончик треснул так, что удар больше не хочет в одну точку. Осколки смысла разлетаются веером — в толпе это звучит как музыка.

  • +18% к урону
  • +18% к силе AoE-умений
  • +8 к урону каждого типа
  • +2 к каждому атрибуту
  • +6% к шансу крита
4
Куртка Сдвига Вероятностей
Куртка Сдвига Вероятностей

Тело

Лоскуты чужих дней вшиты в подкладку. Надень — и мелкие неприятности слегка «съезжают» с тебя на соседнюю ветку, оставляя тепло и запас сил.

  • +70 HP, +60 MP
  • +8% снижения урона
  • +2 Опека
  • +1 Талант
  • +12% к силе лечения
  • +8% к силе щитов
4
Рабочие ботинки Сверхсрока
Рабочие ботинки Сверхсрока

Сапоги

Смена должна была кончиться час назад. Подошва спорит с табелем и выписывает тебе ещё один шаг в график боя.

  • +3 ОД
  • +10% защиты от всех типов
  • +60 HP
  • +8% снижения урона
  • +2 Опека
  • +8% к силе щитов
5
Жезл Ветвящегося Разряда
Жезл Ветвящегося Разряда

Оружие

Обрезок контактного рельса помнит, как ток ветвился по туннелю. Каждый разряд выбирает несколько путей сразу — и все бьют.

  • +28 молнии, +22 пустоты
  • +45% молнии, +25% пустоты
  • +12% к урону
  • +16% к силе AoE
  • +10% пробития молнии
  • +3 Эхо
5
Дверца «Не сегодня»
Дверца «Не сегодня»

Левая рука

Вырезанная из подъезда дверь отвечает ударам короткой фразой. Не бронёй — отказом. Сегодня этому удару лучше не случаться.

  • +34% снижения урона
  • +120 HP
  • +8% сопротивления каждому типу
  • +2 к каждому атрибуту
  • +20% к силе щитов
  • +10% к силе лечения
6
Жетон Призрачной Линии
Жетон Призрачной Линии

Оружие

Жетон от линии, которой нет на схеме. В ладони гудит состав, который так и не прибыл: жар туннеля с одной стороны, иней вентиляции — с другой.

  • +26 огня, +26 холода
  • +40% огня, +40% холода
  • +12% к урону
  • +12% к шансу крита
  • +45% к силе крита
  • +10% пробития огня и холода
  • +3 Талант
6
Каска Долгого Резонанса
Каска Долгого Резонанса

Голова

По ободу каски гудит долгий тон. Пока мелодия держится, реальность чуть дешевле требует платы за высокий уровень — будто смена охраны затянулась в твою пользу.

  • +15% защиты от всех типов
  • +65 MP, +50 HP
  • +2 Печать, +2 Опека
  • −4 MP к поддержанию уровня реальности за тик
  • +10% к силе усиливающих умений
7
Кольцо Чужих Исходов
Кольцо Чужих Исходов

Кольцо

Чужие ветки на час снимают чужие имена и становятся твоими. Кольцо тяжелеет от несбывшегося — и отдаёт это тепло критом.

  • +115 MP
  • +3 к каждому атрибуту
  • +8% к урону
  • +8% к шансу крита
  • +20% к силе крита
7
Скипетр Пустого Хора
Скипетр Пустого Хора

Оружие

Жезл без украшений, внутри которого поёт хор отсутствующих нот. Молния и пустота держат паузу вместе — и эта пауза бьёт сильнее аккорда.

  • +38 молнии, +38 пустоты
  • +58% молнии, +58% пустоты
  • +18% к урону
  • +12% пробития молнии и пустоты
  • +15% к шансу крита
  • +70% к силе крита
  • +3 Эхо, +3 Печать
8
Фазовые подошвы Украденного Такта
Фазовые подошвы Украденного Такта

Сапоги

Подошвы ступают на долю такта раньше удара — чужой темп боя аккуратно вынут из кармана времени. Редкие ботинки с «Шагом» завидуют молча.

  • +4 ОД
  • +15% защиты от всех типов
  • +80 HP
  • +8% снижения урона
  • +2 Импульс, +2 Эхо
  • +12% к силе атакующих умений
8

Эпические предметы — особый класс экипировки с фиолетовой рамкой. Они не выпадают с обычных мобов и не покупаются: единственный способ получить эпик — синтезировать его в Кузнице из материалов. У эпиков фиксированный набор очень мощных свойств, недоступных обычной экипировке; эти свойства не меняются и не зачаровываются в мастерской.

Эпик — это предмет уровня Best-in-Slot: он сильнее всего, что можно получить крафтом или дропом в тот же слот. Взамен требуется собрать редкие материалы с боссов и в Сопряжениях.

  1. Собираете материалы (см. ниже).
  2. Открываете Кузницу — кнопка в инвентаре персонажа.
  3. На вкладке Эпичные выбираете предмет: справа показываются нужные материалы (в наличии / требуется) и итоговый эпик с его характеристиками.
  4. Когда материалов хватает, кнопка Синтез становится активной. Нажатие списывает расходники и кладёт готовый эпик в инвентарь (успех 100%).

Вкладка Уникальные — вероятностный крафт оранжевых уников (см. ниже).
Вкладка Улучшить зарезервирована под будущее усиление эпиков.

Предметы расположены по возрастанию мощи и сложности синтеза.

ИконкаОписаниеУровень дропа
Кольцо Расходящихся Исходов
Кольцо Расходящихся Исходов

Кольцо

Каждый исход, который мог случиться, всё ещё ветвится внутри кольца, питая того, кто его носит.

  • +4 к каждому атрибуту (Импульс, Эхо, Печать, Опека, Талант)
  • +120 к максимуму MP
  • +10% к урону
  • +10% к шансу крита
Кузница
Серьга Несбывшихся Шёпотов
Серьга Несбывшихся Шёпотов

Серьга

Слова, что так и не были сказаны, шелестят у самого уха и подсказывают верный удар.

  • Снижает стоимость умений на 6 MP
  • +4 к каждому атрибуту
  • +160 к максимуму MP
  • +15% к урону
  • +12% к шансу крита
Кузница
Ожерелье Замкнутого Цикла
Ожерелье Замкнутого Цикла

Ожерелье

Цикл, замкнувшийся на себе: конец цепи прорастает в её начало, и урон возвращается многократно.

  • +40% к урону
  • +30 к урону каждого типа (физический, энергетический, огонь, холод, молния, пустота)
  • +5 к каждому атрибуту
  • +120 к максимуму HP
  • +15% к шансу крита
  • +80% к силе крита
Кузница
Меч Приговора
Меч Приговора

Оружие

Каждый взмах — вынесенный приговор; иногда он оказывается окончательным и не подлежит обжалованию.

  • +80 к физическому урону
  • +150% к физическому урону
  • +50% к урону
  • +20% пробития физической защиты
  • +45% к шансу крита
  • +250% к силе крита
  • +6 к импульсу
Кузница
Щит Нулевых Вероятностей
Щит Нулевых Вероятностей

Левая рука

Он не отражает удар — он отменяет саму вероятность того, что удар вообще случится.

  • +45% к снижению получаемого урона
  • +250 к максимуму HP
  • +20% сопротивления каждому типу урона (физический, энергетический, огонь, холод, молния, пустота)
  • +5 к каждому атрибуту
  • +30% к эффективности щитовых умений
Кузница

Материалы падают из отдельного пула — они не заменяют обычный лут, а роллятся дополнительно с каждого моба.

Каждый босс роняет закреплённый за ним материал с высоким шансом. Это основной источник.

УровеньБоссМатериалШансКол-во
3Сердцевина Застывшего РазломаРезонансная крошка50%1–2
4Наледь НесбывшегосяРезонансная крошка60%2
5Разрядник Ветвящихся ИсходовРезонансная крошка70%3
6Прорва Стёртых ВероятностейКонденсат реальности50%1
7Пепелище Сорванных СделокКонденсат реальности60%2
8Ледяной Архонт МолчанияЯдро аномалии50%1–2
9Гроза Обнулённых СтрокЯдро аномалии60%2
10Государь ПорогаСингулярность исключения20%1

Обычные мобы в Сопряжениях роняют материалы с небольшим шансом, зависящим от уровня моба. Это медленный, но стабильный дополнительный источник.

Уровень мобаМатериалШансКол-во
3Резонансная крошка1%1
4Резонансная крошка2%1
5Резонансная крошка3%1
6Конденсат реальности1%1
7Конденсат реальности2%1
8Ядро аномалии1%1
9Ядро аномалии2%1
10Сингулярность исключения0,4%1

Самый редкий материал — Сингулярность исключения — падает только с финального босса (Государь Порога) и с мобов 10 уровня в Сопряжениях, поэтому старшие эпики требуют серьёзного фарма.

Дополнительно с любого моба может выпасть Пыль Вероятности (крафт уников), а с боссов — Усилитель Вероятности (опциональный буст шанса крафта уника).

  • Каждый убитый моб с вероятностью 50% роняет один предмет (если есть подходящие шаблоны).
  • Выбирается случайная пара «слот + шаблон» из тех, чей диапазон уровней моба включает уровень убитого моба.
  • Уровень предмета выпавшего экземпляра = уровень моба.
  • Редкость определяется взвешенным броском (см. таблицу выше).
  • Ограничение тира: максимальный тир свойства на предмете = уровень предмета. Персонаж 8 уровня может убить моба 9 уровня, получить предмет 9 уровня и свойства до T9 — но надеть его сможет только с 9 уровня.

Свойства существуют в 10 тирах (T1–T10). Младшие тиры выпадают чаще старших.

Префиксы дают ресурсы и урон; суффиксы — защиту, усиление умений и экономию. Каждый тип бонуса бывает только префиксом или суффиксом.

Атрибутные (5) — любой слот, всегда префикс

Заголовок раздела «Атрибутные (5) — любой слот, всегда префикс»
Тир+N
T1+1
T2+1
T3+2
T4+2
T5+3
T6+3
T7+4
T8+4
T9+4
T10+5
Название в игреЭффект
Импульса+N к Импульсу
Эха+N к Эху
Печати+N к Печати
Опеки+N к Опеке
Таланта+N к Таланту

Вероятностное (уникальное) — те же +N на каждый из пяти атрибутов по тиру.

Боевые префиксы — только оружие (левая / правая рука)

Заголовок раздела «Боевые префиксы — только оружие (левая / правая рука)»

Значение растёт с тиром от T1 до T10 (кривая ускоряется к старшим тирам).

НазваниеЭффектT1 → T10
Гармонии+N ко всем 6 типам урона2 → 30
Стали+N физического урона5 → 50
Энергии+N энергетического урона5 → 50
Пламени+N огня5 → 50
Стужи+N холода5 → 50
Грозы+N молнии5 → 50
Пустоты+N пустоты5 → 50
Сокрушения+N% исходящего (все типы)5 → 70
Ковки+N% физического10 → 120
Проводимости+N% энергии10 → 120
Пламени+N% огня10 → 120
Льда+N% холода10 → 120
Разряда+N% молнии10 → 120
Бездны+N% пустоты10 → 120
Пробития+N% пробивания ко всем 6 типам2 → 10
Зазубрины+N% пробивания физического4 → 20
Иона+N% пробивания энергии4 → 20
Жара+N% пробивания огня4 → 20
Шипов+N% пробивания холода4 → 20
Рассечения+N% пробивания молнии4 → 20
Пронзания+N% пробивания пустоты4 → 20
НазваниеЭффектПо тиру
Жизни+N к запасу HPN = тир × 10
Маны+N к запасу MPN = тир × 10

Бонусы складываются по всей экипировке. Только префикс — суффиксов нет.

НазваниеЭффектT1 → T10
Точности+N% к шансу крита3 → 10
Кары+N% к силе крита (к базе 200%)10 → 30
ТирЗначение
T13%
T23%
T34%
T45%
T55%
T66%
T77%
T88%
T99%
T1010%
ТирЗначение
T110%
T211%
T313%
T415%
T517%
T619%
T722%
T824%
T927%
T1030%
НазваниеЭффектСлотыT1 → T10
Поглощение+N% универсальной защитыювелирка3 → 10
Кольчуги+N% резиста физическогоювелирка, голова, тело, сапоги5 → 30
Изоляции+N% резиста энергииювелирка, голова, тело, сапоги5 → 30
Жаропрочность+N% резиста огняювелирка, голова, тело, сапоги5 → 30
Морозостойкость+N% резиста холодаювелирка, голова, тело, сапоги5 → 30
Громоотвода+N% резиста молнииювелирка, голова, тело, сапоги5 → 30
Пустоты+N% резиста пустотыювелирка, голова, тело, сапоги5 → 30
Гранита−N% общего входящего урона (до резистов)тело5 → 25
НазваниеЭффектПо тиру
Бережливости−N к стоимости МП боевых уменийN растёт с тиром
Поступи−N МП к поддержанию уровня реальности за тикN растёт с тиром
НазваниеЭффектПо тиру
Шага+N к стартовому ОД в боюот +1 (T1–T2) до +5 (T9–T10)
НазваниеЭффектПо тиру
Лечения+N% к силе умений леченияN = тир × 2
Щита+N% к силе щитовN = тир × 2
Удара+N% к силе атакующих уменийN = тир × 2
Бури+N% к силе умений по областиN = тир × 2
Меткости+N% к силе одиночных уменийN = тир × 2
Воодушевления+N% к силе усиливающих уменийN = тир × 2

Подробное описание всех режимов мастерской, цен и рисков — Крафт и мастерская.

Кратко:

  • Мастерская — улучшение и перекройка свойств за энергокристаллы; потолок тира свойств — уровень предмета.
  • Кузница — синтез эпических предметов из материалов (кнопка в инвентаре).
  • Расщепление — разбор предмета на кристаллы (вручную или авто для лута с мобов).

Универсальная валюта: дроп с мобов, неудачное сращение в мастерской, создание клана, крафт.

В личном инвентаре кристаллы — стакающийся материал (одна ячейка с числом). На складе Центра Силы, которым владеет ваш клан, они тоже лежат в ячейке сетки склада — не отдельным счётчиком без иконки.

Тратятся на ману в бою, улучшения в мастерской, создание клана и другие действия. Подробнее про склад ЦС — в разделе Осады → Склад.