Перейти к содержимому

Предметы

Каталог предметов и аффиксов в игре: что выпадает, какие бонусы даёт экипировка, как работают редкости и мастерская.

Каждый найденный предмет — уникальный экземпляр: редкость и набор аффиксов фиксируются в момент получения и не меняются сами по себе (только через мастерскую). Имя и базовый эффект шаблона общие для всех экземпляров одного типа.

Формулы урона и защиты от аффиксов — Урон и защита.

codename_rucolormax prefixesmax suffixesdrop weight
commonОбычный#FFFFFF0070
magicМагический#3F9DFF1120
rareРедкий#FFC83A229
uniqueУникальный#FF8C2A**1

* — у уникальных предметов число и состав аффиксов задан вручную через items_catalog.unique_static_affixes.

Десять слотов: голова, тело, левая/правая рука, сапоги, ожерелье, два серьги, два кольца. Сумка — 48 ячеек (сетка 8×6). Пары слотов (кольца, серьги) можно занять двумя разными предметами.

Каждый базовый предмет даёт base_effects — постоянный эффект, не зависящий от редкости и аффиксов (см. §3a диздока). Common-предмет имеет только base_effects; magic/rare добавляют аффиксы поверх.

codeequip_groupbase_namebase_effectsdescription
base_head_helmheadШлем-резонатор+20% универсальной защитыЛёгкий обруч с резонансным контуром.
base_body_jacketbodyКуртка+30 HP, +30 MPКуртка из лоскутов прежних реальностей.
base_bootsbootsСапоги Поступи+1 к ОД в боюВысокие сапоги с упругой подошвой.
base_weaponweaponКлинок+3 ко всем видам уронаУниверсальное оружие ближнего боя.
base_shieldoff_handЩит-отражатель+20% снижения уронаЩит для левой руки.
base_necklacenecklaceРезонансное ожерелье+10% к исходящему уронуЦепочка с резонансной пластинкой.
base_earringearringСерьга-резонатор−2 MP боевых скилловТонкая серьга-резонатор.
base_ringringКольцо вероятностей+5% универсальной защитыКольцо с печатью на внутренней стороне.
codeslotdisplay_namebase_effectsstatic affixesdescription
unique_body_jacket_shiftbodyКуртка Вероятностного Сдвига+30 HP, +30 MPaff_unique_omni T5, aff_unique_resonant T5Лоскутный плащ, в котором каждая нить — обрывок другой реальности. Каждый удар по носителю распыляется в пространстве вероятностей.
  • Каждый убитый моб с вероятностью 50% роняет один предмет.
  • Слот предмета выбирается равновероятно из 10 доступных.
  • Редкость определяется взвешенным броском (см. таблицу Rarities).
  • Ограничение тира аффиксов: максимальный тир аффикса на предмете = min(уровень_персонажа, уровень_моба). Фарм низкоуровневых мобов высокоуровневым персонажем не даст аффиксов выше уровня моба. Например, предмет с моба 4-го уровня не может иметь аффиксы выше T4, даже если персонаж 10-го уровня.
  • Уникальные предметы не затрагиваются этим ограничением — у них статичные аффиксы, заданные вручную.

Все аффиксы существуют в 10 тирах (T1..T10). Максимальный тир при дропе: tier <= min(уровень_персонажа, уровень_моба). roll_weight = 11 − tier (младшие тиры выпадают чаще). Все scope=equipped.

Каждый тип бонуса существует ТОЛЬКО как prefix ИЛИ suffix — не оба. Префиксы дают ресурсы и тип урона; суффиксы — защиту, усиление скиллов и экономию.

Атрибутные (5) — любой слот, всегда префикс

Заголовок раздела «Атрибутные (5) — любой слот, всегда префикс»

Минимальный уровень персонажа для прока: min_character_level = tier + 2 (T1 только с L3). Значение +N — не линейно по tier:

Tiermin level+N
T13+1
T24+1
T35+2
T46+2
T57+3
T68+3
T79+4
T810+4
T911+4
T1012+5
codename_rueffect
aff_impulse_prefИмпульсная+N к Импульсу
aff_echo_prefЭховая+N к Эху
aff_seal_prefПечатная+N к Печати
aff_guard_prefОпекающая+N к Опеке
aff_talent_prefТалантливая+N к Таланту

aff_unique_probability — те же +N на каждый из 5 атрибутов по tier. Подробнее об атрибутных аффиксах — в таблице «Атрибутные» ниже и на странице Урон и защита.

Кривая для flat / % / pen: N = round(min + (max-min) × ((tier-1)/9)^1.35) (T1=min, T10=max).
См. combat_damage_and_defense.md.

codename_rueffectT1 → T10
aff_omni_dmg_flat_prefГармоничная+N flat ко всем 6 типам2 → 30
aff_physical_dmg_prefСтальная+N flat physical5 → 50
aff_energy_dmg_prefЭнергичная+N flat energy5 → 50
aff_fire_dmg_prefОгненная+N flat fire5 → 50
aff_cold_dmg_prefМорозная+N flat cold5 → 50
aff_lightning_dmg_prefГрозовая+N flat lightning5 → 50
aff_void_dmg_prefПустотная+N flat void5 → 50
aff_omni_dmg_pct_prefСокрушительная+N% исходящего (все типы)5 → 70
aff_physical_dmg_pct_prefКованая+N% physical10 → 120
aff_energy_dmg_pct_prefПроводящая+N% energy10 → 120
aff_fire_dmg_pct_prefПламенная+N% fire10 → 120
aff_cold_dmg_pct_prefЛедяная+N% cold10 → 120
aff_lightning_dmg_pct_prefРазрядная+N% lightning10 → 120
aff_void_dmg_pct_prefБездонная+N% void10 → 120
aff_omni_pen_prefПробивная+N% pen ко всем 6 типам2 → 10
aff_physical_pen_prefЗазубренная+N% pen physical4 → 20
aff_energy_pen_prefИонная+N% pen energy4 → 20
aff_fire_pen_prefРаскалённая+N% pen fire4 → 20
aff_cold_pen_prefКолючая+N% pen cold4 → 20
aff_lightning_pen_prefРассекающая+N% pen lightning4 → 20
aff_void_pen_prefПронзающая+N% pen void4 → 20
codename_rueffecttier-scaling
aff_hp_prefЖизнестойкая+N к запасу HPN = tier * 10
aff_mp_prefМаногенная+N к запасу MPN = tier * 10
typeПоляРоль
damage_flatdamage_typeПлоский исходящий урон
damage_pct+% исходящего урона (все типы)
damage_type_pctdamage_type+% исходящего по типу
damage_reduction_pctОбщее −% входящего (до резистов)
resist_pctdamage_typeТиповой резист (cap 80% в формуле)
penetration_pctdamage_typeПробитие capped-резиста
skill_tag_pcttag+% к Power / исходящему (attack → аддитивный %)

attr_flat, damage_flat, hp_flat, mp_flat запрещены в суффиксах (кроме omni-resist / omni-pen в префиксах).

codename_rueffectСлотыT1 → T10
aff_omni_resist_sufРассеивающая+N% универсальной защитыjewelry3 → 10
aff_physical_resist_sufСтальной плетёный+N% resist physicaljewelry + head/body/boots5 → 30
aff_energy_resist_sufЭнергоотводящая+N% resist energyjewelry + head/body/boots5 → 30
aff_fire_resist_sufОгнеупорная+N% resist firejewelry + head/body/boots5 → 30
aff_cold_resist_sufМорозостойкая+N% resist coldjewelry + head/body/boots5 → 30
aff_lightning_resist_sufГрозозащитная+N% resist lightningjewelry + head/body/boots5 → 30
aff_void_resist_sufПустотная оболочка+N% resist voidjewelry + head/body/boots5 → 30
aff_body_dr_sufКаменная−N% общего входящего (до резистов)body5 → 25
codename_rueffecttier-scaling
aff_mp_cost_sufБережливости−N к стоимости MP боевых скилловN = (tier + 1) / 2
aff_reality_cost_sufПоступи−N MP к поддержанию уровня реальности за тикN = (tier + 1) / 2
codename_rueffecttier-scaling
aff_ap_sufШага+N к стартовому ОД в боюT1–T2 → 1, T3–T4 → 2, T5–T6 → 3, T7–T8 → 4, T9–T10 → 5
codename_rueffecttier-scaling
aff_heal_tag_sufЛечения+N% к силе скиллов леченияN = tier * 2
aff_shield_tag_sufЩита+N% к силе щит-скилловN = tier * 2
aff_attack_tag_sufУдара+N% к силе атакующих скилловN = tier * 2
aff_aoe_tag_sufБури+N% к силе AoE-скилловN = tier * 2
aff_single_tag_sufМеткости+N% к силе одиночных скилловN = tier * 2
aff_buff_tag_sufВоодушевления+N% к силе бафф-скилловN = tier * 2

Уникальные аффиксы лежат в отдельном пуле unique и применяются только руками через items_catalog.unique_static_affixes. Они не роллятся.

codename_rukindeffecttier-scaling
aff_unique_omniБезусловногоprefix+N к каждому из 6 канонических типов уронаN = tier * 3
aff_unique_probabilityВероятностногоprefix+N к КАЖДОМУ из 5 атрибутовN = tier
aff_unique_resonantГулкогоsuffix+N% к силе AoE-скилловN = tier * 5

Подробное описание всех режимов мастерской, цен и рисков — Крафт и мастерская.

Кратко:

  • Мастерская — улучшение и перекройка свойств за энергокристаллы.
  • Расщепление — разбор предмета на кристаллы (вручную или авто для лута с мобов).

Универсальный ресурс-валюта, получаемый из боёв (дроп с мобов), при неудачном зачаровании и из клановых центров силы. Используется для пополнения маны в бою, крафта и клановых апгрейдов.