Перейти к содержимому

Боссы

Эпические боссы Центров Силы: характеристики, навыки, как ведут себя в бою и как противостоять рейд-группой.

Общие правила PvE и каталог мобов — PvE.


ПравилоЗначение
Участников (игроки)до 20
Инстансов на шаблон в одном ЦС1
Старт реальности боссаМаксимальный уровень реальности (не опускается за игроками)
Поведение боссаПриоритеты ниже
Поведение аддовКак у обычных мобов
Ход адда в ход призывапропуск — сразу Ready, без действий; атакуют со следующего хода боя
Награда (победа)XP + энергокристаллы ×10; эпик-лут зарезервирован
ПараметрФормулаПример L3 (hp_base=130, mp_base=180)
HPhp_base × hp_multiplier из mobs (дефолт кода 22, Сердцевина 17.6 = −20%)2288
MPmax(mp_base × 3, 5000)5000
AP2 + MobAPBonus (бонус +1)3
Max realityиз character_levels для уровня босса2
РезистыБаза по уровню + стихия босса (кап 80%)L3 огонь: 30% / 10% холод / 20% остальные
Кристаллыобычный дроп × 10
  1. База по уровню босса — как у обычных мобов (таблица mob_resist_by_level, см. pve_knowledge_base.md).
  2. Стихия босса — один из: огонь, холод, молния, пустота.
  3. На базу накладывается:
    • свой элемент: +10% (не выше cap 80%);
    • противоположный: −10% (не ниже 0%);
    • остальные типы: без изменений.
Пара элементовПротивоположные
firecold
lightningvoid

Примеры:

БоссУр.Элементfirecoldlightningvoidphysical / energy
Сердцевина L33fire3010202020
(будущий) L66lightning5050604050

Ник босса на карточке участника окрашивается по стихии:

СтихияЦвет
Огонькрасный
Холодсиний
Молнияжёлтый
Пустотафиолетовый
ПараметрФормула
HP / MPкак у обычного моба: hp_base×0.55, mp_base×0.50
Призыв за бойдо 3 раз по 4 адда
mob_id whelpmob_boss_rift_whelp_3

ПолеЗначение
mob_idmob_boss_rift_core_3
Шаблонboss-nagatinskiy-zaton-3
РайонНагатинский Затон
Уровень3
ИмяСердцевина Застывшего Разлома
Архетипboss
boss_elementfire
Base XP10 000
idcodeAPMPpowerНазначение
3301boss_rift_cleave215600Single execute (HP ≤ 25%); урон огонь (~80% HP L3-рейдера с огнеупоркой)
3302boss_rift_cataclysm325300AoE по всем достижимым врагам; урон огонь (~40% HP L3-рейдера с огнеупоркой за ход)
3303boss_rift_bastion120400Универсальный щит на 10 ходов (ёмкость = power)
3304boss_rift_mend10Полное восстановление MP на RL0
3305boss_rift_summon230Призыв mob_boss_rift_whelp_3
3016–3018reality / manaКак у мобов: reality_up, reality_down, mana_gather

Тип урона атак: только fire (тег fire, резист aff_fire_resist_* / огнеупорка на слотах). Без огненного резиста урон по группе становится критичным.

Приоритеты в рамках одного хода (после траты ОД):

  1. RL0 + низкая манаboss_rift_mend (полный refill), иначе reality_up.
  2. Подъём на max reality, если есть недостижимые враги выше и хватает MP (босс не опускает RL за игроками).
  3. Execute (boss_rift_cleave) по уязвимой цели (HP ≤ 25%, в зоне реальности).
  4. AoE (boss_rift_cataclysm), если есть AP/MP и смысл бить группу.
  5. Щит (boss_rift_bastion), если HP упало быстро (≥15% max за ход) или HP ≤ 40%.
  6. Призыв (≤3 раз за бой): ход кратен 4 или HP босса ≤ 60%; тратит 2 AP, спавнит 4 осколка.
  7. Снова reality_up, если остались AP и RL < max.

Уязвимость для cleave: среди живых врагов в зоне удара — с минимальным % HP.

ПолеЗначение
mob_idmob_boss_rift_whelp_3
Имя в боюОсколок-Страж #<slot>
Base XP150
Скиллыshard_flicker (3101), shard_cut (3102), 3016–3018

Поведение: сначала поднимает уровень реальности, если врагов не достать. В первый ход после призыва действий нет — атакуют со следующего хода.

  • Огненный резист на теле/аксессуарах обязателен для «легитимного» захода: cleave и катаклизм — чистый fire; без резиста рейд разбирает за несколько ходов.
  • Держать несколько уровней реальности: босс стартует на max RL; часть группы поднимает RL, часть бьёт аддов на нижних слоях.
  • Execute опасен для слабых целей — не сидеть на низком HP в зоне досягаемости босса.
  • Катаклизм бьёт всех в зоне (~40% HP за ход у L3-рейдера в magic+огнеупорке tier 3); щиты и RL снижают эффект, но не заменяют fire-resist.
  • Бастион — универсальный щит 400 HP на 10 ходов; без пробития/дожима босс долго живёт под пузырём.
  • Адды отвлекают и давят роем; призыв лучше сбивать до волны из 12+ осколков.
  • После победы над боссом мёртвые адды не мешают завершить бой.