Эпические боссы Центров Силы: характеристики, навыки, как ведут себя в бою и
как противостоять рейд-группой.
Общие правила PvE и каталог мобов — PvE.
| Правило | Значение |
|---|
| Участников (игроки) | до 20 |
| Инстансов на шаблон в одном ЦС | 1 |
| Старт реальности босса | Максимальный уровень реальности (не опускается за игроками) |
| Поведение босса | Приоритеты ниже |
| Поведение аддов | Как у обычных мобов |
| Ход адда в ход призыва | пропуск — сразу Ready, без действий; атакуют со следующего хода боя |
| Награда (победа) | XP + энергокристаллы ×10; эпик-лут зарезервирован |
| Параметр | Формула | Пример L3 (hp_base=130, mp_base=180) |
|---|
| HP | hp_base × hp_multiplier из mobs (дефолт кода 22, Сердцевина 17.6 = −20%) | 2288 |
| MP | max(mp_base × 3, 5000) | 5000 |
| AP | 2 + MobAPBonus (бонус +1) | 3 |
| Max reality | из character_levels для уровня босса | 2 |
| Резисты | База по уровню + стихия босса (кап 80%) | L3 огонь: 30% / 10% холод / 20% остальные |
| Кристаллы | обычный дроп × 10 | — |
- База по уровню босса — как у обычных мобов (таблица
mob_resist_by_level, см. pve_knowledge_base.md).
- Стихия босса — один из: огонь, холод, молния, пустота.
- На базу накладывается:
- свой элемент:
+10% (не выше cap 80%);
- противоположный:
−10% (не ниже 0%);
- остальные типы: без изменений.
| Пара элементов | Противоположные |
|---|
| fire | cold |
| lightning | void |
Примеры:
| Босс | Ур. | Элемент | fire | cold | lightning | void | physical / energy |
|---|
| Сердцевина L3 | 3 | fire | 30 | 10 | 20 | 20 | 20 |
| (будущий) L6 | 6 | lightning | 50 | 50 | 60 | 40 | 50 |
Ник босса на карточке участника окрашивается по стихии:
| Стихия | Цвет |
|---|
| Огонь | красный |
| Холод | синий |
| Молния | жёлтый |
| Пустота | фиолетовый |
| Параметр | Формула |
|---|
| HP / MP | как у обычного моба: hp_base×0.55, mp_base×0.50 |
| Призыв за бой | до 3 раз по 4 адда |
mob_id whelp | mob_boss_rift_whelp_3 |
| Поле | Значение |
|---|
mob_id | mob_boss_rift_core_3 |
| Шаблон | boss-nagatinskiy-zaton-3 |
| Район | Нагатинский Затон |
| Уровень | 3 |
| Имя | Сердцевина Застывшего Разлома |
| Архетип | boss |
boss_element | fire |
| Base XP | 10 000 |
| id | code | AP | MP | power | Назначение |
|---|
| 3301 | boss_rift_cleave | 2 | 15 | 600 | Single execute (HP ≤ 25%); урон огонь (~80% HP L3-рейдера с огнеупоркой) |
| 3302 | boss_rift_cataclysm | 3 | 25 | 300 | AoE по всем достижимым врагам; урон огонь (~40% HP L3-рейдера с огнеупоркой за ход) |
| 3303 | boss_rift_bastion | 1 | 20 | 400 | Универсальный щит на 10 ходов (ёмкость = power) |
| 3304 | boss_rift_mend | 1 | 0 | — | Полное восстановление MP на RL0 |
| 3305 | boss_rift_summon | 2 | 30 | — | Призыв 4× mob_boss_rift_whelp_3 |
| 3016–3018 | reality / mana | — | — | — | Как у мобов: reality_up, reality_down, mana_gather |
Тип урона атак: только fire (тег fire, резист aff_fire_resist_* / огнеупорка на слотах). Без огненного резиста урон по группе становится критичным.
Приоритеты в рамках одного хода (после траты ОД):
- RL0 + низкая мана →
boss_rift_mend (полный refill), иначе reality_up.
- Подъём на max reality, если есть недостижимые враги выше и хватает MP (босс не опускает RL за игроками).
- Execute (
boss_rift_cleave) по уязвимой цели (HP ≤ 25%, в зоне реальности).
- AoE (
boss_rift_cataclysm), если есть AP/MP и смысл бить группу.
- Щит (
boss_rift_bastion), если HP упало быстро (≥15% max за ход) или HP ≤ 40%.
- Призыв (≤3 раз за бой): ход кратен 4 или HP босса ≤ 60%; тратит 2 AP, спавнит 4 осколка.
- Снова reality_up, если остались AP и RL < max.
Уязвимость для cleave: среди живых врагов в зоне удара — с минимальным % HP.
| Поле | Значение |
|---|
mob_id | mob_boss_rift_whelp_3 |
| Имя в бою | Осколок-Страж #<slot> |
| Base XP | 150 |
| Скиллы | shard_flicker (3101), shard_cut (3102), 3016–3018 |
Поведение: сначала поднимает уровень реальности, если врагов не достать.
В первый ход после призыва действий нет — атакуют со следующего хода.
- Огненный резист на теле/аксессуарах обязателен для «легитимного» захода: cleave и катаклизм — чистый fire; без резиста рейд разбирает за несколько ходов.
- Держать несколько уровней реальности: босс стартует на max RL; часть группы поднимает RL, часть бьёт аддов на нижних слоях.
- Execute опасен для слабых целей — не сидеть на низком HP в зоне досягаемости босса.
- Катаклизм бьёт всех в зоне (~40% HP за ход у L3-рейдера в magic+огнеупорке tier 3); щиты и RL снижают эффект, но не заменяют fire-resist.
- Бастион — универсальный щит 400 HP на 10 ходов; без пробития/дожима босс долго живёт под пузырём.
- Адды отвлекают и давят роем; призыв лучше сбивать до волны из 12+ осколков.
- После победы над боссом мёртвые адды не мешают завершить бой.