Перейти к содержимому

Боссы

Эпические боссы Центров Силы: характеристики, навыки, как ведут себя в бою и как противостоять рейд-группой.

Общие правила PvE и каталог мобов — PvE.

Ур.НазваниеОкругСтихияАрхетипmax_hpboss_dr_pctEHPbase_xp
3Сердцевина Застывшего РазломаЮВАОогоньswarmer20 00020%25 00010 000
4Наледь НесбывшегосяЮВАОхолодduelist28 00030%40 00013 000
5Разрядник Ветвящихся ИсходовЮВАОмолнияswarmer38 00040%63 33316 500
6Прорва Стёртых ВероятностейВАОпустотаduelist50 00050%100 00021 000
7Пепелище Сорванных СделокВАОогоньswarmer65 00060%162 50027 000
8Ледяной Архонт МолчанияСВАОхолодduelist80 00070%266 66735 000
9Гроза Обнулённых СтрокСВАОмолнияswarmer100 00078%454 50046 000
10Государь ПорогаСАОпустотаswarmer130 00085%866 66762 000

EHP = max_hp / (1 − boss_dr_pct/100) — эффективный запас здоровья с учётом встроенного DR. boss_dr_pct — врождённое снижение урона (не пробивается пенетрацией). Рассчитан на 15–20 топ-игроков × ~400 DPS × ~10 ходов боя.

Оба района округа — одинаковый набор шаблонов. ЦАО без PvE. Swarmer призывает осколков (до 3×4); duelist — без призыва.


ПравилоЗначение
Участников (игроки)до 20
Инстансов на шаблон в одном ЦС1
Старт реальности боссамаксимальный уровень реальности (не опускается за игроками)
Поведение боссаприоритеты ниже
Поведение аддовкак у обычных мобов
Ход адда в ход призывапропуск — сразу готов, без действий; атакуют со следующего хода
Награда (победа)опыт + энергокристаллы ×10; Печать осады (~5%); эпический лут зарезервирован
ПараметрКак задаётсяПример (3 уровень)
HPабсолютное значение max_hp в БД20 000
Встроенный DRboss_dr_pct — не пробивается пенетрацией20% → EHP 25 000
MPне ниже 5000, обычно база MP × 35000
ОД5 + уровень реальности (бонус моба 0)7 при старте на RL2
Макс. реальностьпо уровню босса2
Резистыбаза по уровню + стихия (макс. 80%)огонь: 30% / холод 10% / остальные 20%
Кристаллыобычный дроп × 10
  1. База по уровню босса — как у обычных мобов (см. PvE).
  2. Стихия босса — один из: огонь, холод, молния, пустота.
  3. На базу накладывается:
    • свой элемент: +10% (не выше 80%);
    • противоположный: −10% (не ниже 0%);
    • остальные типы: без изменений.
Пара элементовПротивоположные
ОгоньХолод
МолнияПустота

Пример: Сердцевина 3 уровня, стихия огонь — огонь 30%, холод 10%, молния и пустота 20%, физический и энергетический 20%.

СтихияЦвет
Огонькрасный
Холодсиний
Молнияжёлтый
Пустотафиолетовый
ПараметрЗначение
HP / MPкак у обычного моба уровня
Призыв за бойдо 3 раз по 4 адда
Кого призываютОсколок-Страж (ур. 3) — один и тот же адд у всех swarmer-боссов

Атаки боссов с шансом 20% накладывают дебафф своей стихии (длительность 3 хода):

СтихияДебаффЭффектМакс. стаков
ОгоньГорит+10% получаемого урона за стак3
ХолодИней1 ОД цели за стак (замедление)3
МолнияИскрит+10% получаемого крит-урона за стак5
ПустотаИскажение10% исходящего урона цели за стак3

Резист по стихии снижает и урон, и шанс прока. Опасны стаки: под 3× Горит цель получает +30% урона, под 5× Искрит — резко растёт риск смертельного крита.


РайонЮВАО (Печатники, Южнопортовый)
Уровень3
Стихияогонь
Архетипswarmer (призывает аддов)
max_hp20 000 (DR 20% → EHP 25 000)
Базовый опыт10 000
УмениеОДМПУрон (диапазон)ТипКритЭффект (20%)Назначение
Рассечение разлома415472–638огонь5%Горитодиночная казнь (HP цели ≤ 25%); ~80% HP рейдера 3 ур. с огнеупоркой
Катаклизм разлома525378–512огонь5%Горитпо области по всем врагам в зоне; ~40% HP за ход
Бастион разлома220щит 420универсальный10 ходов
Восстановление разлома20полное восстановление МП на RL0
Призыв осколков330 Осколок-Страж
Реальность / манакак у мобов

Крит босса: шанс 5%, множитель ×1.5; без ювелирки. Искрит на игроке повышает получаемый крит.

Тип урона атак: только огонь — нужна огнеупорка на теле и аксессуарах. Без огненного резиста урон по группе становится критичным.

Приоритеты в рамках одного хода (после экстренного mend на RL0 без маны; подъём reality только если нет достижимых врагов):

  1. Бастион при HP босса < 80% от max — не чаще 1 раза за ход, если нет сильного активного щита.
  2. Атака по достижимым врагам:
    • 1 враг в зоне → Рассечение (тратит все доступные ОД на cleave).
    • 2+ враговКатаклизм (AoE) или Рассечение по цели с наименьшим % HP, если она явно ранее остальных (добивание).
  3. Призыв (≤3 раз за бой): каждый 4-й ход или HP босса ≤ 60%; 3 ОД, 4 осколка — после урона/щита, не блокируя обязательный дамаг.

Босс старается потратить все доступные ОД на скиллы в рамках хода.

При равном % HP у нескольких целей босс предпочитает Катаклизм.

Имя в боюОсколок-Страж #N
Базовый опыт150
УменияМерцание (16–20), Рассечение (35–43) энергии, крит 5%; смена реальности, сбор маны

Поведение: сначала поднимает уровень реальности, если врагов не достать. В первый ход после призыва действий нет — атакуют со следующего хода.

  • Огненный резист на теле и аксессуарах обязателен: рассечение и катаклизм — чистый огонь.
  • Держать несколько уровней реальности: босс стартует на макс. RL; часть группы поднимает RL, часть бьёт аддов на нижних слоях.
  • Рассечение опасно для слабых целей — не сидеть на низком HP в зоне досягаемости.
  • Катаклизм бьёт всех в зоне (~40% HP за ход у рейдера 3 ур. в магической огнеупорке); щиты и RL снижают эффект, но не заменяют огнеупорку.
  • Бастион — универсальный щит 420 на 10 ходов; без дожима босс долго живёт под пузырём.
  • Адды отвлекают и давят роем; призыв лучше сбивать до волны из 12+ осколков.
  • После победы над боссом мёртвые адды не мешают завершить бой.

РайонЮВАО (Печатники, Южнопортовый)
Уровень4
Стихияхолод
Архетипduelist (без призыва)
max_hp28 000 (DR 30% → EHP 40 000)
Базовый опыт13 000

Застывший исход несостоявшегося события: чистый дуэлянт без аддов, давит стабильным холодным уроном и Инеем, режущим ОД группы.

УмениеОДМПУрон (диапазон)ТипКритЭффект (20%)Назначение
Игла Инея215665–735холод5%Инейодиночный удар по цели с наим. % HP (добивание)
Волна Обморожения325332–368холод5%Инейпо области по всем врагам в зоне
Панцирь Наледи120щит 465универсальный10 ходов
Кристаллизация Маны10полное восстановление МП на RL0
Реальность / манакак у мобов

Крит босса: шанс 5%, множитель ×1.5. Иней режет ОД (−1/стак, до 3) — атакующие в зоне теряют темп.

Приоритеты в рамках хода (после экстренного mend на RL0 без маны; подъём reality только если нет достижимых врагов):

  1. Панцирь при HP босса < 80% — не чаще 1 раза за ход, если нет сильного щита.
  2. Атака: 1 враг → Игла Инея; 2+ врагов → Волна Обморожения (AoE) или Игла по цели с наименьшим % HP (добивание).

Босс старается потратить все доступные ОД. Аддов не призывает.

Не призывает — duelist. Весь урон идёт напрямую по группе.

  • Холодный резист на теле и аксессуарах: обе атаки — чистый холод.
  • Иней копится (до −3 ОД): не держать хрупких кастеров под волной без резиста.
  • Босс уязвим к огню (−10% к базовому резисту) — огневики в приоритете по урону.
  • Без аддов бой предсказуем: держать несколько RL, дожимать сквозь Панцирь.

РайонЮВАО (Печатники, Южнопортовый)
Уровень5
Стихиямолния
Архетипswarmer (призывает аддов)
max_hp38 000 (DR 40% → EHP 63 333)
Базовый опыт16 500

Разветвлённый разряд вероятностных исходов: молниевый рой с огромным разбросом урона (D2-стиль: от 1 до максимума) и стаками Искрит, повышающими риск критов.

УмениеОДМПУрон (диапазон)ТипКритЭффект (20%)Назначение
Ветвящийся Разряд2151–1620молния5%Искритодиночный удар по цели с наим. % HP (добивание)
Гроза Исходов3251–810молния5%Искритпо области по всем врагам в зоне
Статический Кокон120щит 540универсальный10 ходов
Сбор Заряда10полное восстановление МП на RL0
Ветвление Осколков230 Осколок-Страж
Реальность / манакак у мобов

Крит босса: шанс 5%, множитель ×1.5. Искрит усиливает получаемый крит (+10%/стак, до 5) — под стаками случайный «топ-ролл» может убить с одного удара.

  1. Кокон при HP босса < 80% — не чаще 1 раза за ход, если нет сильного щита.
  2. Атака: 1 враг → Ветвящийся Разряд; 2+ врагов → Гроза Исходов (AoE) или одиночный по цели с наименьшим % HP.
  3. Призыв (≤3 раз за бой): каждый 4-й ход или HP босса ≤ 60%; 4 осколка — после урона/щита.

Босс старается потратить все доступные ОД.

Имя в боюОсколок-Страж #N (ур. 3)
Базовый опыт150
УменияМерцание (16–20), Порез Осколка (35–43) энергии, крит 5%; смена реальности, сбор маны

Поведение: как у мобов. В первый ход после призыва действий нет — атакуют со следующего хода.

  • Молниевый резист обязателен: разброс молнии огромный (до 1620 одиночным), резист срезает верхнюю границу.
  • Искрит опаснее прямого урона: не сидеть под стаками, снимать риск смертельного крита.
  • Босс уязвим к пустоте (−10% к базовому резисту).
  • Сбивать призыв до волны из 12+ осколков.

РайонВАО (Богородское, Метрогородок)
Уровень6
Стихияпустота
Архетипduelist (без призыва)
max_hp50 000 (DR 50% → EHP 100 000)
Базовый опыт21 000

Прорва стёртых вероятностей: дуэлянт пустоты, накладывает Искажение, режущее исходящий урон группы, и давит тяжёлыми одиночными ударами.

УмениеОДМПУрон (диапазон)ТипКритЭффект (20%)Назначение
Стирание215846–1034пустота5%Искажениеодиночный удар по цели с наим. % HP (добивание)
Схлопывание Вероятностей325423–517пустота5%Искажениепо области по всем врагам в зоне
Мембрана Пустоты120щит 625универсальный10 ходов
Всасывание Маны10полное восстановление МП на RL0
Реальность / манакак у мобов

Крит босса: шанс 5%, множитель ×1.5. Искажение режет исходящий урон цели (−10%/стак, до 3) — рейд теряет DPS, если стаки копятся.

  1. Мембрана при HP босса < 80% — не чаще 1 раза за ход, если нет сильного щита.
  2. Атака: 1 враг → Стирание; 2+ врагов → Схлопывание (AoE) или Стирание по цели с наименьшим % HP.

Босс старается потратить все доступные ОД. Аддов не призывает.

Не призывает — duelist.

  • Резист пустоты на теле и аксессуарах: обе атаки — чистая пустота.
  • Искажение гасит ваш урон — снимать стаки, не затягивать бой под пузырём Мембраны.
  • Босс уязвим к молнии (−10% к базовому резисту).
  • Ротировать урон, чтобы Мембрана не успевала «переждать» дожим.

РайонВАО (Богородское, Метрогородок)
Уровень7
Стихияогонь
Архетипswarmer (призывает аддов)
max_hp65 000 (DR 60% → EHP 162 500)
Базовый опыт27 000

Пепелище сорванных вероятностных сделок: огненный рой с сильным AoE и стаками Горит, раздувающими весь входящий урон по группе.

УмениеОДМПУрон (диапазон)ТипКритЭффект (20%)Назначение
Клеймо Пепла215918–1242огонь5%Горитодиночный удар по цели с наим. % HP (добивание)
Огненный Крах325459–621огонь5%Горитпо области по всем врагам в зоне
Жаровой Заслон120щит 720универсальный10 ходов
Раздувание Углей10полное восстановление МП на RL0
Всполох Осколков230 Осколок-Страж
Реальность / манакак у мобов

Крит босса: шанс 5%, множитель ×1.5. Горит добавляет +10%/стак (до 3) получаемого урона — под 3 стаками группа получает +30% по всем источникам.

  1. Заслон при HP босса < 80% — не чаще 1 раза за ход, если нет сильного щита.
  2. Атака: 1 враг → Клеймо Пепла; 2+ врагов → Огненный Крах (AoE) или Клеймо по цели с наименьшим % HP.
  3. Призыв (≤3 раз за бой): каждый 4-й ход или HP босса ≤ 60%; 4 осколка.

Босс старается потратить все доступные ОД.

Имя в боюОсколок-Страж #N (ур. 3)
Базовый опыт150
УменияМерцание (16–20), Порез Осколка (35–43) энергии, крит 5%; смена реальности, сбор маны

Поведение: как у мобов; атакуют со следующего хода после призыва.

  • Огненный резист обязателен: обе атаки — чистый огонь, а Огненный Крах бьёт всю зону.
  • Горит снежным комом усиливает урон — сбивать стаки резистом, не стоять в AoE без огнеупорки.
  • Босс уязвим к холоду (−10% к базовому резисту).
  • Сбивать призыв, не давая набраться волне осколков.

РайонСВАО (Бибирево, Алтуфьевский)
Уровень8
Стихияхолод
Архетипduelist (без призыва)
max_hp80 000 (DR 70% → EHP 266 667)
Базовый опыт35 000

Архонт застывшего молчания: мощный дуэлянт холода с большим щитом и тяжёлым одиночным уроном; стаки Инея душат темп группы.

УмениеОДМПУрон (диапазон)ТипКритЭффект (20%)Назначение
Приговор Стужи2151187–1313холод5%Инейодиночный удар по цели с наим. % HP (добивание)
Метель Молчания325594–656холод5%Инейпо области по всем врагам в зоне
Ледяной Трон120щит 835универсальный10 ходов
Ледяная Медитация10полное восстановление МП на RL0
Реальность / манакак у мобов

Крит босса: шанс 5%, множитель ×1.5. Иней режет ОД (−1/стак, до 3) — рейд теряет действия и просаживает DPS.

  1. Трон при HP босса < 80% — не чаще 1 раза за ход, если нет сильного щита.
  2. Атака: 1 враг → Приговор Стужи; 2+ врагов → Метель Молчания (AoE) или Приговор по цели с наименьшим % HP.

Босс старается потратить все доступные ОД. Аддов не призывает.

Не призывает — duelist.

  • Холодный резист обязателен: одиночный Приговор бьёт очень сильно (до 1313).
  • Иней режет ОД — держать резист на всех, кто в зоне досягаемости.
  • Босс уязвим к огню (−10% к базовому резисту).
  • Большой Ледяной Трон (835) требует концентрации урона — дожимать пузырь быстро.

РайонСВАО (Бибирево, Алтуфьевский)
Уровень9
Стихиямолния
Архетипswarmer (призывает аддов)
max_hp100 000 (DR 78% → EHP 454 500)
Базовый опыт46 000

Гроза обнулённых строк реальности: предпоследний босс — молниевый рой с колоссальным разбросом урона и стаками Искрит; топ-роллы крайне опасны.

УмениеОДМПУрон (диапазон)ТипКритЭффект (20%)Назначение
Обнуляющий Удар2151–2895молния5%Искритодиночный удар по цели с наим. % HP (добивание)
Шквал Обнуления3251–1448молния5%Искритпо области по всем врагам в зоне
Грозовой Оплот120щит 970универсальный10 ходов
Индукция Маны10полное восстановление МП на RL0
Каскад Осколков230 Осколок-Страж
Реальность / манакак у мобов

Крит босса: шанс 5%, множитель ×1.5. Искрит (+10%/стак, до 5) вместе с верхним роллом молнии (до 2895) — источник внезапных «ваншотов».

  1. Оплот при HP босса < 80% — не чаще 1 раза за ход, если нет сильного щита.
  2. Атака: 1 враг → Обнуляющий Удар; 2+ врагов → Шквал Обнуления (AoE) или одиночный по цели с наименьшим % HP.
  3. Призыв (≤3 раз за бой): каждый 4-й ход или HP босса ≤ 60%; 4 осколка.

Босс старается потратить все доступные ОД.

Имя в боюОсколок-Страж #N (ур. 3)
Базовый опыт150
УменияМерцание (16–20), Порез Осколка (35–43) энергии, крит 5%; смена реальности, сбор маны

Поведение: как у мобов; атакуют со следующего хода после призыва.

  • Максимум молниевого резиста: верхняя граница урона огромна, резист режет её.
  • Искрит + топ-ролл = риск мгновенной смерти; не держать хрупких под стаками.
  • Босс уязвим к пустоте (−10% к базовому резисту).
  • Сбивать призыв на подлёте, не копить волну осколков.

РайонСАО (Аэропорт, Сокол)
Уровень10
Стихияпустота
Архетипswarmer (призывает аддов)
max_hp130 000 (DR 85% → EHP 866 667)
Базовый опыт62 000

Древнейшая аномалия пустоты на границе возможного и невозможного — финальный босс линейки. Самый живучий (130 000 HP, DR 85%, EHP ~867 000), давит тяжёлой пустотой, Искажением и роем аддов.

УмениеОДМПУрон (диапазон)ТипКритЭффект (20%)Назначение
Указ Небытия2151521–1859пустота5%Искажениеодиночный удар по цели с наим. % HP (добивание)
Порог Забвения325760–930пустота5%Искажениепо области по всем врагам в зоне
Печать Государя120щит 1125универсальный10 ходов
Поглощение Порога10полное восстановление МП на RL0
Свита Порога230 Осколок-Страж
Реальность / манакак у мобов

Крит босса: шанс 5%, множитель ×1.5. Искажение (−10%/стак, до 3) режет урон рейда — на дистанции боя это ощутимая потеря DPS.

  1. Печать при HP босса < 80% — не чаще 1 раза за ход, если нет сильного щита.
  2. Атака: 1 враг → Указ Небытия; 2+ врагов → Порог Забвения (AoE) или Указ по цели с наименьшим % HP.
  3. Призыв (≤3 раз за бой): каждый 4-й ход или HP босса ≤ 60%; 4 осколка.

Босс старается потратить все доступные ОД.

Имя в боюОсколок-Страж #N (ур. 3)
Базовый опыт150
УменияМерцание (16–20), Порез Осколка (35–43) энергии, крит 5%; смена реальности, сбор маны

Поведение: как у мобов; атакуют со следующего хода после призыва.

  • Максимум резиста пустоты: одиночный Указ бьёт до 1859, AoE — до 930 по всей зоне.
  • Искажение гасит ваш урон — при EHP ~867 000 это критично, снимать стаки.
  • Босс уязвим к молнии (−10% к базовому резисту) — молниевики в приоритете.
  • Финальная осада: держать несколько RL, ротировать урон сквозь Печать, сбивать призыв.

v0.5.41 — Фикс двойного Guard для щитов + снижение коэффициентов

Заголовок раздела «v0.5.41 — Фикс двойного Guard для щитов + снижение коэффициентов»

Щиты (force_cocoon и аналоги): устранено двойное применение стата Guard. Ранее Guard учитывался дважды — при инициализации мощности умения и повторно в боевом расчёте, что раздувало ёмкость щита в 3× и выше. Теперь Guard применяется ровно один раз (при инициализации). Ожидаемая ёмкость щита при полной прокачке ~5 000, а не ~20 000.

Коэффициенты техник (второй проход): снижены:

  • stat_pct_per_point атакующих умений (lacerate, lightning_strike и др.) 5 → 2;
  • base_value пассивок incision / resonance 3 → 1;
  • rank_bonus_pct surgeon / rime / smolder 12 → 6; pressure 15 → 8; tempering 18 → 10; sadist 20 → 8.

Формула крита не изменялась: базовый множитель ×1.5, суммарный стек через cruelty — ожидаемое поведение для полностью вложенного персонажа.