Крафт и мастерская
Как улучшать экипировку, перекраивать свойства предметов и получать энергокристаллы. В игре крафт предметов — это работа в Мастерской: окно открывается из инвентаря кнопкой «Мастерская». Вы выбираете предмет и один из режимов; большинство операций стоят энергокристаллы.
Свойства на предметах называются аффиксами (префиксы и суффиксы). Их списки и редкости — на странице Предметы.
Что можно обрабатывать
Заголовок раздела «Что можно обрабатывать»- Любая экипировка и бижутерия из каталога, кроме уникальных предметов и Кухонного ножа (только простая редкость, в Мастерской не обрабатывается).
- Уникальные вещи имеют зафиксированный набор свойств и в мастерской не меняются.
- За одну операцию применяется ровно один режим.
Доступные режимы зависят от редкости предмета, числа свойств и уровня предмета (влияет на максимальный тир свойств). В окне мастерской подходящие режимы показываются сверху, остальные — ниже и неактивны.
Энергокристаллы
Заголовок раздела «Энергокристаллы»Кристаллы — валюта для платных режимов. Их дают:
- с побед над мобами;
- при расщеплении предметов (см. ниже);
- из клановых Центров Силы (если клан контролирует узел).
Кристаллы также тратятся в бою на восстановление маны, вне боя на Кристаллический шов (полное HP, стоимость по уровню) и на режимы Мастерской. клановые улучшения.
Режимы мастерской
Заголовок раздела «Режимы мастерской»| Режим | Стоимость | Что делает | Результат | Риск |
|---|---|---|---|---|
| Нестабильное сращение | бесплатно | Попытка «дорастить» предмет: добавить свойство, повысить тир или редкость | При успехе — предмет сильнее (см. ниже) | 50% — предмет уничтожается, вы получаете кристаллы |
| Стабилизация контура | от 80 крист. | То же сращение, но контур удерживают | Как при успешном сращении | 50% провал — предмет остаётся, кристаллы не дают |
| Пробуждение контура | от 40 крист. | Пробуждает «спящий» контур | Простой предмет без свойств → магический (до 1 префикса и 1 суффикса) | нет |
| Переплетение свойств | от 30 крист. | Полностью пересобирает все свойства | Магический предмет с новым набором свойств | нет |
| Сброс вероятностей | от 120 крист. | Полностью пересобирает все свойства | Редкий предмет с новым набором (до 2+2 свойств) | нет |
| Коронование редкости | от 180 крист. | Добавляет третье свойство | Магический с двумя свойствами → редкий с тремя (новое — слабое, T1) | нет |
| Смыв резонанса | от 15 крист. | Смывает все наложенные свойства | Предмет снова простой (остаются только базовые бонусы шаблона) | нет |
| Надрез вероятности | от 110 крист. | Вырезает ещё одно свойство в контур | Редкий с тремя свойствами → четыре (новое — T1) | нет |
| Локальная перекройка | от 25 крист. | Меняет одно случайное свойство на другое того же типа и силы (тира) | Редкость и остальные свойства не меняются | нет |
| Замок одного свойства | от 90 крист. | Сохраняет выбранное свойство, остальные пересобираются | Магический/редкий; число свойств сохраняется | нет |
| Замок двух свойств | от 150 крист. | Сохраняет два выбранных свойства, остальные пересобираются | Только редкий с ≥2 свойствами | нет |
Точная цена платных режимов растёт, если на предмете уже есть сильные свойства (сумма их тиров и количество строк). В игре перед подтверждением показывается актуальная стоимость. Тяжёлые режимы открываются по уровню персонажа (коронование с 2, сброс/замок1 с 3, надрез/замок2 с 5).
Когда какой режим доступен
Заголовок раздела «Когда какой режим доступен»| Режим | Условие |
|---|---|
| Нестабильное сращение / Стабилизация | Есть куда расти: добавить свойство, поднять тир или редкость (см. таблицу успеха ниже) |
| Пробуждение | Только простой предмет без свойств |
| Переплетение | Магический с хотя бы одним свойством; уровень персонажа ≥ 1 |
| Сброс вероятностей | Редкий с тремя и более свойствами; уровень ≥ 3 |
| Коронование | Магический ровно с двумя свойствами; есть свободный тип свойства для третьего; уровень ≥ 2 |
| Смыв | Хотя бы одно свойство на предмете |
| Надрез | Редкий ровно с тремя свойствами; есть слот для четвёртого; уровень ≥ 5 |
| Локальная перекройка | Хотя бы одно свойство; для него существует замена того же тира; уровень ≥ 1 |
| Замок одного свойства | Магический/редкий ≥1 свойство; уровень ≥ 3; выбран ровно 1 индекс |
| Замок двух свойств | Редкий ≥2 свойства; уровень ≥ 5; выбраны 2 разных индекса |
Как работает бесплатное сращение
Заголовок раздела «Как работает бесплатное сращение»При успехе возможны такие шаги (зависит от текущего состояния предмета):
| Было | Может стать |
|---|---|
| Простой, без свойств | Магический с первым свойством |
| Магический с одним свойством | Магический с двумя (префикс + суффикс) |
| Магический с двумя свойствами | Либо сильнее одно из свойств (тир ↑), либо редкий с третьим свойством |
| Редкий с тремя свойствами | Либо сильнее одно свойство, либо четвёртое свойство |
| Редкий с четырьмя свойствами | Сильнее одно из свойств (тир ↑), пока не упёрлись в потолок по уровню предмета |
Когда все свойства уже на максимальном тире для уровня предмета и добавить новые нельзя — сращение для этого предмета недоступно.
При провале нестабильного сращения предмет расщепляется. Кристаллов с него:
| Редкость | Кристаллы |
|---|---|
| Простой | 1 |
| Уникальный | 0 (вместо этого — Пыль Вероятности, см. ниже) |
| Магический / редкий | сумма тиров всех свойств на предмете |
Расщепление
Заголовок раздела «Расщепление»Отдельно от мастерской можно разобрать предмет и забрать ресурсы — без попытки улучшения.
| Способ | Как |
|---|---|
| Вручную | Из инвентаря — уничтожить / расщепить выбранную вещь |
| Автоматически | В настройках указать, какие редкости лута с мобов сразу разбирать (например, только простые) |
Обычные / магические / редкие → энергокристаллы (см. таблицу выше).
Уникальные → Пыль Вероятности: 50% от (стоимость крафта этого уника в Кузнице
- пыль, уже потраченная на Насыщение), округление вверх. Пример: крафт за 6 пыли → при расщеплении 3; крафт 12 + насыщение 12 → 12. Кристаллов уникальные при расщеплении не дают.
Насыщение (Кузница → Улучшить)
Заголовок раздела «Насыщение (Кузница → Улучшить)»Уникальные предметы можно насытить до +10. Каждый шаг тратит Пыль Вероятности (стоимость растёт с уровнем) и опционально Усилитель Вероятности (+12% к шансу за шт., до 3, потолок 95%). Чем выше уровень, тем ниже шанс. При провале предмет уничтожается, пыль попытки сгорает, взамен возвращается пыль по формуле расщепления выше. При успехе предмет получает бонусы идентичности (за уровень + пороги +3/+6/+9/+10).
Авторасщепление действует только на добычу с мобов, не на вещи из других источников.
Советы игроку
Заголовок раздела «Советы игроку»- Простой лут без свойств — кандидат на Пробуждение, если готовы потратить кристаллы и рисковать не нужно.
- Почти готовая вещь с одним неудачным свойством — Локальная перекройка дешевле полного переплетения.
- Эксперименты без страха — Стабилизация вместо бесплатного сращения: провал не съест предмет.
- Фарм кристаллов — расщепляйте простой хлам или включите авторасщепление для ненужных редкостей.
Что пока не в игре
Заголовок раздела «Что пока не в игре»Отдельные рецепты крафта из материалов (зелья, заготовки, клановые постройки) запланированы в сеттинге, но в текущей версии улучшение экипировки идёт только через Мастерскую и дроп с мобов.