Перейти к содержимому

Крафт и мастерская

Как улучшать экипировку, перекраивать свойства предметов и получать энергокристаллы. В игре крафт предметов — это работа в Мастерской: окно открывается из инвентаря кнопкой «Мастерская». Вы выбираете предмет и один из режимов; большинство операций стоят энергокристаллы.

Свойства на предметах называются аффиксами (префиксы и суффиксы). Их списки и редкости — на странице Предметы.

  • Любая экипировка и бижутерия из каталога, кроме уникальных предметов и Кухонного ножа (только простая редкость, в Мастерской не обрабатывается).
  • Уникальные вещи имеют зафиксированный набор свойств и в мастерской не меняются.
  • За одну операцию применяется ровно один режим.

Доступные режимы зависят от редкости предмета, числа свойств и уровня предмета (влияет на максимальный тир свойств). В окне мастерской подходящие режимы показываются сверху, остальные — ниже и неактивны.

Кристаллы — валюта для платных режимов. Их дают:

  • с побед над мобами;
  • при расщеплении предметов (см. ниже);
  • из клановых Центров Силы (если клан контролирует узел).

Кристаллы также тратятся в бою на восстановление маны, вне боя на Кристаллический шов (полное HP, стоимость по уровню) и на режимы Мастерской. клановые улучшения.

РежимСтоимостьЧто делаетРезультатРиск
Нестабильное сращениебесплатноПопытка «дорастить» предмет: добавить свойство, повысить тир или редкостьПри успехе — предмет сильнее (см. ниже)50% — предмет уничтожается, вы получаете кристаллы
Стабилизация контураот 80 крист.То же сращение, но контур удерживаютКак при успешном сращении50% провал — предмет остаётся, кристаллы не дают
Пробуждение контураот 40 крист.Пробуждает «спящий» контурПростой предмет без свойств → магический (до 1 префикса и 1 суффикса)нет
Переплетение свойствот 30 крист.Полностью пересобирает все свойстваМагический предмет с новым набором свойствнет
Сброс вероятностейот 120 крист.Полностью пересобирает все свойстваРедкий предмет с новым набором (до 2+2 свойств)нет
Коронование редкостиот 180 крист.Добавляет третье свойствоМагический с двумя свойствами → редкий с тремя (новое — слабое, T1)нет
Смыв резонансаот 15 крист.Смывает все наложенные свойстваПредмет снова простой (остаются только базовые бонусы шаблона)нет
Надрез вероятностиот 110 крист.Вырезает ещё одно свойство в контурРедкий с тремя свойствами → четыре (новое — T1)нет
Локальная перекройкаот 25 крист.Меняет одно случайное свойство на другое того же типа и силы (тира)Редкость и остальные свойства не меняютсянет
Замок одного свойстваот 90 крист.Сохраняет выбранное свойство, остальные пересобираютсяМагический/редкий; число свойств сохраняетсянет
Замок двух свойствот 150 крист.Сохраняет два выбранных свойства, остальные пересобираютсяТолько редкий с ≥2 свойстваминет

Точная цена платных режимов растёт, если на предмете уже есть сильные свойства (сумма их тиров и количество строк). В игре перед подтверждением показывается актуальная стоимость. Тяжёлые режимы открываются по уровню персонажа (коронование с 2, сброс/замок1 с 3, надрез/замок2 с 5).

РежимУсловие
Нестабильное сращение / СтабилизацияЕсть куда расти: добавить свойство, поднять тир или редкость (см. таблицу успеха ниже)
ПробуждениеТолько простой предмет без свойств
ПереплетениеМагический с хотя бы одним свойством; уровень персонажа ≥ 1
Сброс вероятностейРедкий с тремя и более свойствами; уровень ≥ 3
КоронованиеМагический ровно с двумя свойствами; есть свободный тип свойства для третьего; уровень ≥ 2
СмывХотя бы одно свойство на предмете
НадрезРедкий ровно с тремя свойствами; есть слот для четвёртого; уровень ≥ 5
Локальная перекройкаХотя бы одно свойство; для него существует замена того же тира; уровень ≥ 1
Замок одного свойстваМагический/редкий ≥1 свойство; уровень ≥ 3; выбран ровно 1 индекс
Замок двух свойствРедкий ≥2 свойства; уровень ≥ 5; выбраны 2 разных индекса

При успехе возможны такие шаги (зависит от текущего состояния предмета):

БылоМожет стать
Простой, без свойствМагический с первым свойством
Магический с одним свойствомМагический с двумя (префикс + суффикс)
Магический с двумя свойствамиЛибо сильнее одно из свойств (тир ↑), либо редкий с третьим свойством
Редкий с тремя свойствамиЛибо сильнее одно свойство, либо четвёртое свойство
Редкий с четырьмя свойствамиСильнее одно из свойств (тир ↑), пока не упёрлись в потолок по уровню предмета

Когда все свойства уже на максимальном тире для уровня предмета и добавить новые нельзя — сращение для этого предмета недоступно.

При провале нестабильного сращения предмет расщепляется. Кристаллов с него:

РедкостьКристаллы
Простой1
Уникальный0 (вместо этого — Пыль Вероятности, см. ниже)
Магический / редкийсумма тиров всех свойств на предмете

Отдельно от мастерской можно разобрать предмет и забрать ресурсы — без попытки улучшения.

СпособКак
ВручнуюИз инвентаря — уничтожить / расщепить выбранную вещь
АвтоматическиВ настройках указать, какие редкости лута с мобов сразу разбирать (например, только простые)

Обычные / магические / редкие → энергокристаллы (см. таблицу выше).

УникальныеПыль Вероятности: 50% от (стоимость крафта этого уника в Кузнице

  • пыль, уже потраченная на Насыщение), округление вверх. Пример: крафт за 6 пыли → при расщеплении 3; крафт 12 + насыщение 12 → 12. Кристаллов уникальные при расщеплении не дают.

Уникальные предметы можно насытить до +10. Каждый шаг тратит Пыль Вероятности (стоимость растёт с уровнем) и опционально Усилитель Вероятности (+12% к шансу за шт., до 3, потолок 95%). Чем выше уровень, тем ниже шанс. При провале предмет уничтожается, пыль попытки сгорает, взамен возвращается пыль по формуле расщепления выше. При успехе предмет получает бонусы идентичности (за уровень + пороги +3/+6/+9/+10).

Авторасщепление действует только на добычу с мобов, не на вещи из других источников.

  • Простой лут без свойств — кандидат на Пробуждение, если готовы потратить кристаллы и рисковать не нужно.
  • Почти готовая вещь с одним неудачным свойством — Локальная перекройка дешевле полного переплетения.
  • Эксперименты без страхаСтабилизация вместо бесплатного сращения: провал не съест предмет.
  • Фарм кристаллов — расщепляйте простой хлам или включите авторасщепление для ненужных редкостей.

Отдельные рецепты крафта из материалов (зелья, заготовки, клановые постройки) запланированы в сеттинге, но в текущей версии улучшение экипировки идёт только через Мастерскую и дроп с мобов.